- 1、接口和抽象类的区别?
- 2、反射是如何使用的?反射为什么慢?
- 3、什么是面向对象?面向对象和面向过程的区别?
- 3.1 什么是面向对象?
- 3.2 面向对象和面向过程的区别?
- 4、HashMap的数据结构?put的过程?
- 4.1 HashMap的数据结构?
- 4.2 HashMap put的过程
- 4.2.1 JDK1.7版本 HashMap put的过程
- 4.2.2 JDK1.8版本 HashMap put的过程
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定义抽象类的关键字是abstract class,定义接口的关键字是interface。
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继承抽象类的关键字是extends,实现接口的关键字是implements。
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继承抽象类只持单继承,而实现接口支持多实现。
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抽象类中可以有构造方法,而接口中不能有构造方法。
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抽象类中除了抽象方法,还可以有成员变量和成员方法,而在Java8之前,接口中只能有常量和抽象方法。
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抽象类中增加方法后子类可以不用重写,而在Java8之前,接口中增加方法时实现类需要重写。
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从Java8开始增加新特性,接口中允许出现非抽象方法和静态方法,但非抽象方法需要使用default关键字修饰。
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从Java9开始增加新特性,接口中允许出现私有的方法。
反射是如何使用的?
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获取Class对象
- 使⽤数据类型.class的⽅式可以获取对应类型的Class对象
- 使⽤引⽤/对象.getClass()的⽅式可以获取对应类型的Class对象
- 使⽤包装类.TYPE的⽅式可以获取对应基本数据类型的Class对象(Integer)
- 数组可以使⽤ ‘类型+’‘[].class’,例如 int[].class
- 使⽤Class.forName()的⽅式来获取参数指定类型的Class对象
- 使⽤类加载器ClassLoader的⽅式获取指定类型的Class对象
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获取Constructor/Field/Method调用对应方法
public static void main(String[] args) throws Exception { Class<Person> c2 = Person.class; //实例化 Person person = c2.newInstance(); person.setName("⼩明"); person.setAge(22); //调⽤构造⽅法 Constructor<Person> constructor = c2.getConstructor(); Person person2 = constructor.newInstance(); System.out.println("person2 " + person2);//person2 Person{id=null, name='null', age=null, salary=null} //获取属性 Field age = c2.getDeclaredField("age"); //获取私有属性 age.setAccessible(true); System.out.println("age:" + age.get(person));//age:22 //调⽤实例⽅法 Method hello = c2.getMethod("hello", Object.class); Object invoke = hello.invoke(person, person.getName());//⼩明say hello }
反射为什么慢?
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getMethod等查找⽅法会返回结果数据的拷⻉,会占⽤堆空间,以及对GC产⽣压⼒。
优化办法:可以使⽤缓存优化。
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Method.invoke参数传⼊必须使⽤对类型的Object数组 public Object invoke(Object obj, Object… args),因此会导致原始类型的装箱和拆箱。
优化办法:扩⼤Integer缓存范围 -Djava.lang.Integer.IntegerCache.high=128 减少包装类对象频繁创建。
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内联瓶颈 。 JVM对同⼀个调⽤点的profile记录是有限制的(-XX:TypeProfileWidth 默认值为2),导致后续⽅法⽆法被内联。
优化办法:增加 -XX:TypeProfileWidth 大小提⾼可被内联的⽅法数目。
从对象⼊⼿,把需求相关的对象抽取出来,借助对象间的相互配合(如⽅法调⽤,共享变量)完成需求。
- ⾯向对象是⼀种编程的范式、代码⻛格。它以类和对象作为组织代码的基本单元。使⽤封装、继承、多态的特性进⾏代码设计和实现。
- ⾯向对象编程语⾔是⽀持类、对象,并存在语法机制能⽅便的实现⾯向对象编程的封装、继承、多态的编程语⾔。
相较于⾯向对象编程以类为组织代码的基本单元,⾯向过程编程则是以过程(或⽅法)作为组织代码的基本单元。
⾯向对象编程相⽐起⾯向过程编程的优势主要有三个:
- 对于⼤规模复杂程序的开发,程序的处理流程并⾮单⼀的⼀条主线,⽽是错综复杂的⽹状结构。⾯向对象编程⽐起⾯向过程编程,更能应对这种复杂类型的程序开发。
- ⾯向对象编程相⽐⾯向过程编程,具有更加丰富的特性(封装、抽象、继承、多态)。利⽤这些特性编写出来的代码,更加易扩展、易复⽤、易维护。
- 从编程语⾔跟机器打交道的⽅式的演进规律中,我们可以总结出:⾯向对象编程语⾔⽐起⾯向过程编程语⾔,更加⼈性化、更加⾼级、更加智能。
- Java8以前,HashMap使用数组+链表的数据结构。
- Java8及以后,HashMap使用数组+链表+红黑树的数据结构。
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put方法主流程
public V put(K key, V value) { // 当插⼊第⼀个元素的时候,需要先初始化数组⼤⼩ if (table == EMPTY_TABLE) { inflateTable(threshold); } // 如果 key 为 null,感兴趣的可以往⾥看,最终会将这个 entry 放到 table[0]中 if (key == null) return putForNullKey(value); // 1. 求 key 的 hash 值 int hash = hash(key); // 2. 找到对应的数组下标 int i = indexFor(hash, table.length); // 3. 遍历⼀下对应下标处的链表,看是否有重复的 key 已经存在, // 如果有,直接覆盖, put ⽅法返回旧值就结束了 for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) { Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) { V oldValue = e.value; e.value = value; e.recordAccess(this); return oldValue; } } modCount++; // 4. 不存在重复的 key,将此 entry 添加到链表中,细节后⾯说 addEntry(hash, key, value, i); return null; }
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数组初始化 inflateTable 保证⻓度是2^n
private void inflateTable(int toSize) { // 保证数组⼤⼩⼀定是 2 的 n 次⽅。 // ⽐如这样初始化: new HashMap(20),那么处理成初始数组⼤⼩是 32 int capacity = roundUpToPowerOf2(toSize); // 计算扩容阈值: capacity * loadFactor threshold = (int) Math.min(capacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1); // 算是初始化数组吧 table = new Entry[capacity]; initHashSeedAsNeeded(capacity); //ignore }
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⻓度不够先扩容,然后使⽤头插法链表插⼊
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { // 如果当前 HashMap ⼤⼩已经达到了阈值,并且新值要插⼊的数组位置已经有元素了,那么要扩容 if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) { // 扩容,后⾯会介绍⼀下 resize(2 * table.length); // 扩容以后,重新计算 hash 值 hash = (null != key) ? hash(key) : 0; // 重新计算扩容后的新的下标 bucketIndex = indexFor(hash, table.length); } // 往下看 createEntry(hash, key, value, bucketIndex); } // 这个很简单,其实就是将新值放到链表的表头,然后 size++ void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { Entry<K,V> e = table[bucketIndex]; table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e); size++; }
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数组扩容
void resize(int newCapacity) { Entry[] oldTable = table; int oldCapacity = oldTable.length; if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) { threshold = Integer.MAX_VALUE; return; } // 新的数组 Entry[] newTable = new Entry[newCapacity]; // 将原来数组中的值迁移到新的更⼤的数组中 transfer(newTable, initHashSeedAsNeeded(newCapacity)); table = newTable; threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1); }
整体流程如下图:
- ⾸先根据key的值计算hash值,找到该元素在数组中存储的下标;
- 如果数组是空的,则调⽤resize进⾏初始化;
- 如果没有哈希冲突直接放在对应的数组下标⾥;
- 如果冲突了,且key已经存在,就覆盖掉value;
- 如果冲突后是链表结构,就判断该链表是否⼤于8,如果⼤于8并且数组容量⼩于64,就进⾏扩容;
- 如果链表节点数量⼤于8并且数组的容量⼤于64,则将这个结构转换成红⿊树;否则,链表插⼊键值对,若key存在,就覆盖掉value;
- 如果冲突后,发现该节点是红⿊树,就将这个节点挂在树上。
put主流程
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
// 第三个参数 onlyIfAbsent 如果是 true,那么只有在不存在该 key 时才会进⾏ put *** 作
// 第四个参数 evict 我们这⾥不关⼼
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
// 第⼀次 put 值的时候,会触发下⾯的 resize(),类似 java7 的第⼀次 put 也要初始化数组⻓度
// 第⼀次 resize 和后续的扩容有些不⼀样,因为这次是数组从 null 初始化到默认的 16 或⾃定义的初始容量
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
// 找到具体的数组下标,如果此位置没有值,那么直接初始化⼀下 Node 并放置在这个位置就可以了
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {// 数组该位置有数据
Node<K,V> e; K k;
// ⾸先,判断该位置的第⼀个数据和我们要插⼊的数据, key 是不是"相等",如果是,取出这个节点
if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
// 如果该节点是代表红⿊树的节点,调⽤红⿊树的插值⽅法,本⽂不展开说红⿊树
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
// 到这⾥,说明数组该位置上是⼀个链表
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
// 插⼊到链表的最后⾯(Java7 是插⼊到链表的最前⾯)
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
// TREEIFY_THRESHOLD 为 8,所以,如果新插⼊的值是链表中的第 9 个
// 会触发下⾯的 treeifyBin,也就是将链表转换为红⿊树
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
// 如果在该链表中找到了"相等"的 key(== 或 equals)
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
// 此时 break,那么 e 为链表中[与要插⼊的新值的 key "相等"]的 node
break;
p = e;
}
}
// e!=null 说明存在旧值的key与要插⼊的key"相等"
// 对于我们分析的put *** 作,下⾯这个 if 其实就是进⾏ "值覆盖",然后返回旧值
if (e != null) {
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
// 如果 HashMap 由于新插⼊这个值导致 size 已经超过了阈值,需要进⾏扩容
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
数组扩容 resize()每次扩容为原先的2倍,并进⾏数据迁移。如果原先⻓度为n,扩容后的节点在tab[i]或者tab[i+n]的位置。
e.hash & oldCap 节省rehash的从新计算哈希值。
- 保持原位置不动(新bit位为0时)
- 散列原索引+扩容⼤⼩的位置去(新bit位为1时)
final Node<K,V>[] resize() {
Node<K,V>[] oldTab = table;
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
int oldThr = threshold;
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) { // 对应数组扩容
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
// 将数组⼤⼩扩⼤⼀倍
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY && oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
// 将阈值扩⼤⼀倍
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
else if (oldThr > 0) // 对应使⽤ new HashMap(int initialCapacity) 初始化后,第⼀次 put 的时候
newCap = oldThr;
else {// 对应使⽤ new HashMap() 初始化后,第⼀次 put 的时候
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ? (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
// ⽤新的数组⼤⼩初始化新的数组
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab; // 如果是初始化数组,到这⾥就结束了,返回 newTab 即可
if (oldTab != null) {
// 开始遍历原数组,进⾏数据迁移。
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
// 如果该数组位置上只有单个元素,那就简单了,简单迁移这个元素就可以了
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
// 如果是红⿊树,具体我们就不展开了
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else {
// 这块是处理链表的情况,
// 需要将此链表拆成两个链表,放到新的数组中,并且保留原来的先后顺序
// loHead、 loTail 对应⼀条链表, hiHead、 hiTail 对应另⼀条链表,代码还是⽐较简单的
Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
//只判断最⾼我是否是1
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
// 第⼀条链表
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
// 第⼆条链表的新的位置是 j + oldCap,这个很好理解
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
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