Java SE之基础篇

Java SE之基础篇,第1张

前言

  上篇文章给大家介绍了Java中三大特性中的继承,主要包括继承中的实现方法以及成员变量的访问特点。本文给大家介绍的是另外的两种——多态与接口。首先给大家介绍的就是多态。

一、多态

  多态即同一个对象,在不同时刻表现出来的不同形态。我们使用多态的前提就是要有继承或实现关系、要有方法的重写以及要有父类引用指向子类对象。多态中成员访问的特点;针对成员变量来说:编译看父类,运行看父类。而对于成员方法来说:编译看父类,运行看子类。我们通过一个小案例来说明以上多态的初步用法;
首先就是Animal类的实现:

public class Animal {
    public int age = 40;

    public void eat() {
        System.out.println("动物吃东西");
    }
}

  接下来就是Cat类的实现;因为猫与动物有继承关系,本来就是猫继承动物;具体实现如下:

public class Cat extends Animal {

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }
}

  最后,我们通过动态来测试以上的代码,具体实现如下:

public class AnimalDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //有父类引用指向子类对象
        Animal a = new Cat();
    }
}

  该案例具体执行的结果如下:

  接下来给大家介绍多态的优缺点;多态的好处就是提高程序的扩展性。定义方法时候,使用父类型作为参数,在使用的时候,使用具体的子类型参与 *** 作。当然这也暴露出多态的缺点就是不能使用子类的特有成员。我们通过稍微改动以上的代码进行继续验证多态的优点;由于过程和上面差不多,因此我们将三个类写在一段代码里,大家练习的时候,正常分开建类即可。具体实现如下:

public class Animal {

    public int age = 40;

    public void eat() {
        System.out.println("动物吃东西");
    }
}
public class Cat extends Animal {

    public int age = 20;
    public int weight = 10;

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }

    public void playGame() {
        System.out.println("猫捉迷藏");
    }

}
public class AnimalDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //有父类引用指向子类对象
        Animal a = new Cat();

        System.out.println(a.age);
//        System.out.println(a.weight);

        a.eat();
//        a.playGame();

    }
}

  具体的执行结果如下:

  接着给大家介绍的是多态中的转型;这里我们分为向上转型(父类引用指向子类对象就是向上转型)和向下转型(其中的格式为:子类型 对象名 = (子类型)父类引用;);具体我们用代码做如下的演示:

public class Animal {
    public void eat() {
        System.out.println("动物吃东西");
    }
}
public class Cat extends Animal {
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }

    public void playGame() {
        System.out.println("猫捉迷藏");
    }
}
public class AnimalDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //多态
        //向上转型
        Animal a = new Cat();
        a.eat();
        //向下转型
        Cat c = (Cat)a;
        c.eat();
        c.playGame();
    }
}

  具体执行的结果如下:

  我们最后通过一个综合的案例来结束多态的介绍;具体的需求也是很简单的;即为:- 采用多态的思想实现猫和狗的案例,并在测试类中进行测试。 具体代码实现如下:

public class Animal {
    private String name;
    private int age;

    public Animal() {
    }

    public Animal(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public void eat() {
        System.out.println("动物吃东西");
    }
}
public class Cat extends Animal {

    public Cat() {
    }

    public Cat(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }
}
public class Dog extends Animal {

    public Dog() {
    }

    public Dog(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("狗吃骨头");
    }
}
/*
    测试类
 */
public class AnimalDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建猫类对象进行测试
        Animal a = new Cat();
        a.setName("加菲");
        a.setAge(5);
        System.out.println(a.getName() + "," + a.getAge());
        a.eat();

        a = new Cat("加菲", 5);
        System.out.println(a.getName() + "," + a.getAge());
        a.eat();
    }
}

  具体的执行结果如下:

二、抽象类

  当我们在做子类共性功能抽取时,有些方法在父类中并没有具体的体现,这个时候就需要抽象类了!在Java中,一个没有方法体的方法应该定义为抽象方法,而类中如果有抽象方法,该类必须定义为抽象类!抽象类和抽象方法必须使用 abstract 关键字修饰;

//抽象类的定义
public abstract class 类名 {}

//抽象方法的定义
public abstract void eat();

  这里需要我们注意的是:抽象类中不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类。另外就是:抽象类不能实例化;如果我们想要将其实例化,可以参照多态的方式,通过子类对象实例化,这叫抽象类多态。在抽象类的子类中,要么重写抽象类中的所有抽象方法,要么是抽象类。抽象类中,成员变量既可以是变量,也可以是常量;构造方法既可以是空参构造,也可以是有参构造;当然成员方法既可以是抽象方法,也可以是普通方法。我们通过一个简单的案例加以说明,具体代码实现如下:

public abstract class Animal {

    private int age = 20;
    private final String city = "北京";

    public Animal() {}

    public Animal(int age) {
        this.age = age;
    }


    public void show() {
        age = 40;
        System.out.println(age);
//        city = "上海";
        System.out.println(city);
    }

    public abstract void eat();
}

  具体执行结果如下:

  同样地,我们通过一个综合的案例来详细阐述抽象类的具体应用;具体实现如下:

public abstract class Animal {
    private String name;
    private int age;

    public Animal() {
    }

    public Animal(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public abstract void eat();
}
public class Cat extends Animal {

    public Cat() {
    }

    public Cat(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }
}
public class Dog extends Animal {

    public Dog() {
    }

    public Dog(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("狗吃骨头");
    }
}
public class AnimalDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建对象,按照多态的方式
        Animal a = new Cat();
        a.setName("加菲");
        a.setAge(5);
        System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
        a.eat();
        System.out.println("--------");

        a = new Cat("加菲",5);
        System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
        a.eat();
    }
}

  具体执行结果如下:

三、接口

  接口就是一种公共的规范标准,只要符合规范标准,大家都可以通用。ava中的接口更多的体现在对行为的抽象!接口用关键字interface修饰;另外,类实现接口用implements表示

public interface 接口名 {} 
public class 类名 implements 接口名 {}

  接口不能实例化;如果要实例化可以参照多态的方式,通过实现类对象实例化,这叫接口多态。多态的形式:具体类多态,抽象类多态,接口多态。 在接口的子类中,要么重写接口中的所有抽象方法;要么子类也是抽象类。在接口的成员变量中,只能有常量,并且常量一般用public static final修饰。由于接口主要是扩展功能的,而没有具体存在,因此,接口是没有构造方法的。在成员方法方面,只能是抽象方法;默认的修饰符是public abstract。在这其中,JDK8和JDK9中还有一些新特性。具体代码实现如下:

public interface Inter {
    public int num = 10;
    public final int num2 = 20;
//    public static final int num3 = 30;
    int num3 = 30;

//    public Inter() {}

//    public void show() {}

    public abstract void method();
    void show();
}
public class InterImpl extends Object implements Inter {
    public InterImpl() {
        super();
    }

    @Override
    public void method() {
        System.out.println("method");
    }

    @Override
    public void show() {
        System.out.println("show");
    }
}
public class InterfaceDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Inter i = new InterImpl();
//        i.num = 20;
        System.out.println(i.num);
//        i.num2 = 40;
        System.out.println(i.num2);
        System.out.println(Inter.num);
    }
}

  具体执行结果如下:

  我们通过一个综合案例加以说明。具体需求如下:

   对猫和狗进行训练,他们就可以跳高了,这里加入跳高功能。
  请采用抽象类和接口来实现猫狗案例,并在测试类中进行测试。

  具体代码的实现如下:

public abstract class Animal {
    private String name;
    private int age;

    public Animal() {
    }

    public Animal(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public abstract void eat();
}
public interface Jumpping {
    public abstract void jump();
}
public class Cat extends Animal implements Jumpping {

    public Cat() {
    }

    public Cat(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }

    @Override
    public void jump() {
        System.out.println("猫可以跳高了");
    }
}
public class AnimalDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建对象,调用方法
        Jumpping j = new Cat ();
        j.jump ();
        System.out.println ("--------");

        Animal a = new Cat ();
        a.setName ("加菲");
        a.setAge (5);
        System.out.println (a.getName () + "," + a.getAge ());
        a.eat ();
//        a.jump();

        a = new Cat ("加菲", 5);
        System.out.println (a.getName () + "," + a.getAge ());
        a.eat ();
        System.out.println ("--------");

        Cat c = new Cat ();
        c.setName ("加菲");
        c.setAge (5);
        System.out.println (c.getName () + "," + c.getAge ());
        c.eat ();
        c.jump ();
    }
}

  具体执行结果如下:

  类与类之间是的关系是继承关系,只能单继承,但是可以多层继承,而类与接口的关系则是实现关系,可以单实现,也可以多实现,还可以在继承一个类的同时实现多个接口。接口与接口的关系为:继承关系,可以单继承,也可以多继承。抽象类与接口的区别,成员之间的区别就是抽象类是变量,常量;有构造方法;有抽象方法,也有非抽象方法;接口是常量;抽象方法。另外,类与类是继承,单继承;而类与接口是实现关系,可以单实现,也可以多实现。接口与接口之间是继承,单继承,多继承。在抽象类中,对类抽象,包括属性、行为;而接口是对行为抽象,主要是行为。

四、综合案例

  我们现在有乒乓球运动员和篮球运动员,乒乓球教练和篮球教练。为了出国交流,跟乒乓球相关的人员都需要学习英语。请用所学知识分析,这个案例中有哪些具体类,哪些抽象类,哪些接口,并用代码实现。具体类与类之间的关系如下图所示:

  具体代码实现如下:
  抽象人类的具体实现:

public abstract class Person {
    private String name;
    private int age;

    public Person() {
    }

    public Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public abstract void eat();
}

  抽象运动员类实现:

public abstract class Player extends Person {
    public Player() {
    }

    public Player(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    public abstract void study();
}

  抽象教练类

public abstract class Coach extends Person {
    public Coach() {
    }

    public Coach(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    public abstract void teach();
}

  学英语接口

public interface SpeakEnglish {
    public abstract void speak();
}

  蓝球教练

public class BasketballCoach extends Coach {
    public BasketballCoach() {
    }

    public BasketballCoach(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void teach() {
        System.out.println("篮球教练教如何运球和投篮");
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("篮球教练吃羊肉,喝羊奶");
    }
}

  乒乓球教练

public class PingPangCoach extends Coach implements SpeakEnglish {

    public PingPangCoach() {
    }

    public PingPangCoach(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void teach() {
        System.out.println("乒乓球教练教如何发球和接球");
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("乒乓球教练吃小白菜,喝大米粥");
    }

    @Override
    public void speak() {
        System.out.println("乒乓球教练说英语");
    }
}

  乒乓球运动员

public class PingPangPlayer extends Player implements SpeakEnglish {

    public PingPangPlayer() {
    }

    public PingPangPlayer(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void study() {
        System.out.println("乒乓球运动员学习如何发球和接球");
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("乒乓球运动员吃大白菜,喝小米粥");
    }

    @Override
    public void speak() {
        System.out.println("乒乓球运动员说英语");
    }
}

  篮球运动员

public class BasketballPlayer extends Player {

    public BasketballPlayer() {
    }

    public BasketballPlayer(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void study() {
        System.out.println("篮球运动员学习如何运球和投篮");
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("篮球运动员吃牛肉,喝牛奶");
    }
}

  测试类

/*
    测试类
 */
public class PersonDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建对象
        PingPangPlayer ppp = new PingPangPlayer();
        ppp.setName("王浩");
        ppp.setAge(30);
        System.out.println(ppp.getName()+","+ppp.getAge());
        ppp.eat();
        ppp.study();
        ppp.speak();
        System.out.println("--------");

        BasketballPlayer bp = new BasketballPlayer();
        bp.setName("姚明");
        bp.setAge(35);
        System.out.println(bp.getName()+","+bp.getAge());
        bp.eat();
        bp.study();
    }
}

  该案例具体执行结果如下:

五、知识汇总

  文章最后,我们将本文介绍的所有知识点通过xmind做一个总结;具体知识点总结如下:

总结

  上篇文章给大家介绍了Java中三大特性中的继承,主要包括继承中的实现方法以及成员变量的访问特点。本文给大家介绍了另外的两种特性——多态与接口,并且还介绍了抽象类,最后以一个综合的案例加以说明。文章最后通过一张思维导图说明了本文介绍的相关知识点。现在的java发展的如火如荼,在开发这块占据着举足轻重的地位。因此,作为计算机行业的一名开发人员,学习java是很有必要的。让我们一起在java的海洋里遨游吧!!!生命不息,奋斗不止,我们每天努力,好好学习,不断提高自己的能力,相信自己一定会学有所获。正如经典所说:“人不负青山,青山定不负人。”让我们一起向未来!加油!!!

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原文地址: http://outofmemory.cn/langs/795368.html

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