1
2
3
3:排序算法的不稳定
稳定排序
插入排序 冒泡排序 归并排序
不稳定排序
希尔排序 堆排序 快速排序 选择排序
4
background:fixed固定背景
background:attachment设置背景图像是否固定或者随着页面的其余部分滚动
background:origin规定背景图像相对于什么位置来定位
background:clip规定背景的绘制区域
display: none;不为被隐藏的对象保留其物理空间
visibility:hidden;所占据的空间位置仍然存在,仅为视觉上的完全透明
5
documentgetElementById('XXX')stylebackgroundColor="XXX";
6
这是一个古典事件:
(1)基本事件数:被检验为真实的新闻 = 真新闻检验为真+假新闻检验为真=98%(1-2%)+(1-98%)5%
(2)有效事件数: 真新闻被检验为真 = 98% (1-2%)
有效/基本=B选项
7
答案是: 让小今先取。
其实这里是有规律可循的,可归结为 “取余制胜” 。详解如下:
一 取余制胜(取棋子,报数游戏)
1.每次取1~n个棋子,总数,取最后一个赢 策略:总数÷(1+n)
有余则先,拿掉余数,之后总与对手凑成1+n即可 无余则后,总与对手凑成1+n即可
2 每次取1~n个棋子,总数,取最后一个输
策略:最狠的做法就是留给对方一枚棋子,对方不取也得取。所以想赢的关键就在于能不能取到倒数第二枚棋子。
问题转化为:每次取1~n个棋子,总数,取倒数第二枚棋子赢。 (总数-1)÷(1+n),之后同1中做法。
所以这道题,可以分两堆考虑,9个的那堆,9%(1+3) 等于1,所以小今首先取1,然后不管小天取几,都和他凑成4, 这样9这一堆,小今必定最后取。然后小天去取8那一堆,因为8%4 = 0所以,需要后取,只要和小天所取凑够4就好OK了。
发表于 2016-09-07 11:25:07
8
1网络模型
OSI七层模型
7 应用层:允许访问网络资源。 通信单位:报文(指的是TCP/IP协议里广义的应用层 )
6 表示层:数据的转换,加密,压缩
5 会话层:建立,管理,终止会话
4 运输层:提供可靠的进程到进程的交付和差错恢复。
3 网络层:从源到终点传送分组,提供网络互联。通信单位 数据报
2 数据链路层:将比特组织成帧结构,提供逐跳交付。通信单位 帧
1 物理层:经过媒体传送比特
2TCP与UDP
UDP(User Datagram Protocal,用户数据报协议)
(1)简介
面向数据报的不可靠的 传输层通信协议
(2)特点
UDP不能保证可靠传输,也就更不能保证所发送的数据的到达顺序,它所实现的是尽最大的努力交付。
UDP是面向数据报文的、无连接的协议,因此它的开销低并且发送器前的时延小(因为不用建立连接啊),面向报文也使得IP层在传输UDP协议的报文时既不会拆分也不会合并。
UDP可以支持一对一、一对多、多对一、多对多的通信。
UDP没有拥塞控制功能,它的发送速率不会随着网络出现的拥塞而降低,所以它的实时性较好。这也是许多视频聊天应用采用它的原因。
(3)报文格式
TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议 )
(1)简介
面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议
(2)特点
TCP协议保证可靠传输,也就是说发送的数据是什么样,接收的数据也是什么样。
TCP协议是有连接的、面向数据流的协议。有连接是说数据传送前通信双方需要建立连接、通信完毕后需要断开连接,不过这里所提到的连接都是逻辑上的连接。面向数据流的意思是说发送方应用程序发送的数据是什么顺序,接收方应用读取的接收到的数据也是什么顺序。
TCP协议提供的是端到端的通信,也就是说一条TCP连接只能提供一对一的通信。不过,一个应用可以同时建立多条TCP连接来实现与多个目标的通信。
TCP协议提供拥塞控制功能,会在网络状况良好的情况下适当提高发送/接收速率,反之则适当降低发送/接收速率。这样,将会提高对网络的利用率。
(3) 数据封包结构
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#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
#include <algorithm>
using namespace std;
int main()
{
string st;
while (cin >> st)
{
int n;
cin >> n;
while (n--)
{
int beg, len, index;
cin >> beg >> len;
string temp = stsubstr(beg, len);
index = beg + len;
reverse(tempbegin(), tempend());
stinsert(index, temp);
}
cout << st << endl;
}
return 0;
}
11
import javautil;
public class Main{
public static void main(String[] args){
Scanner in = new Scanner(Systemin);
while(inhasNext()){
int n = innextInt();
int s = innextInt();
int l = innextInt();
int count = (l+1)/(s+1);
count = Mathmin(n, count);
if(count%13==0){
count--;
}
int sum = n/count;
int yu = n%count;
if(yu!=0){
sum++;
if(yu%13==0&&(count-yu)==1){//查看最后最后一张专辑的情况
sum++;
}
}
Systemoutprintln(sum);
}
}
}
1)
题目给出的初始值是在计算机存储形式,即补码形式。a为负数,b为整数。
a-b = a + (-b)——思路是先得到(-b)的补码形式,然后将a的补码与(-b)的补码相加。
a的补码题目已给出: 0xF000000000000000
-b的原码:0xFFFFFFFFFFFFFFFF
-b的反码:0x8000000000000000
-b的补码:0x8000000000000001
a-b = 0xF000000000000000 + 0x8000000000000001
= 0x7000000000000001
= 2^62 + 2^61 + 2^60 + 1
负数-正数 = 正数?这是因为计算机存储字节长度的限制导致的最高位溢出。
2)
Boolean([]) //true
布尔类型里只有这几参数个返回false,其它都为true
Boolean(undefined) // false
Boolean(null) // false
Boolean(0) // false
Boolean(NaN) // false
Boolean('') // false
布尔类型与其它任何类型进行比较,布尔类型将会转换为number类型。
Number([])返回0所以第二题为true
Number转换类型的参数如果为对象返回的就是NaN,
那么Number({})返回的就是NaN。
通过ObjectprototypetoStringcall({})来判断类型,0与NaN相比为false
所以 true true false
3)
块元素
address - 地址
blockquote - 块引用
center - 举中对齐块
dir - 目录列表
div - 常用块级容易,也是css layout的主要标签
dl - 定义列表
fieldset - form控制组
form - 交互表单
h1 - 大标题
h2 - 副标题
h3 - 3级标题
h4 - 4级标题
h5 - 5级标题
h6 - 6级标题
hr - 水平分隔线
isindex - input prompt
menu - 菜单列表
noframes - frames可选内容6)
一、无继承性的属性
1、display:规定元素应该生成的框的类型
2、文本属性:
vertical-align:垂直文本对齐
text-decoration:规定添加到文本的装饰
text-shadow:文本阴影效果
white-space:空白符的处理
unicode-bidi:设置文本的方向
3、盒子模型的属性:width、height、margin 、margin-top、margin-right、margin-bottom、margin-left、border、border-style、border-top-style、border-right-style、border-bottom-style、border-left-style、border-width、border-top-width、border-right-right、border-bottom-width、border-left-width、border-color、border-top-color、border-right-color、border-bottom-color、border-left-color、border-top、border-right、border-bottom、border-left、padding、padding-top、padding-right、padding-bottom、padding-left
4、背景属性:background、background-color、background-image、background-repeat、background-position、background-attachment
5、定位属性:float、clear、position、top、right、bottom、left、min-width、min-height、max-width、max-height、overflow、clip、z-index
6、生成内容属性:content、counter-reset、counter-increment
7、轮廓样式属性:outline-style、outline-width、outline-color、outline
8、页面样式属性:size、page-break-before、page-break-after
9、声,(对于不支持frame的浏览器显示此区块内容
noscript - )可选脚本内容(对于不支持script的浏览器显示此内容)
ol - 排序表单
p - 段落
pre - 格式化文本
table - 表格
ul - 非排序列表
4)
通过iframe设置documentdomain可以实现跨域
5)
ES6
A:类必须使用new调用,否则会报错。这是它跟普通构造函数的一个主要区别,后者不用new也可以执行。
B:export命令规定的是对外的接口,必须与模块内部的变量建立一一对应关系。
// 报错
export 1;
// 报错
var m = 1;
export m;
上面两种写法都会报错,因为没有提供对外的接口。第一种写法直接输出 1,第二种写法通过变量m,还是直接输出 1。1只是一个值,不是接口。正确的写法是下面这样。
// 写法一
export var m = 1;
// 写法二
var m = 1;
export {m};
// 写法三
var n = 1;
export {n as m};
D:A模块对外暴露了一个对象,引入的时候需要使用解构赋值
上面两种写法都会报错,因为没有提供对外的接口。第一种写法直接输出 1,第二种写法通过变量m,还是直接输出 1。1只是一个值,不是接口。正确的写法是下面这样。
import {readFile} from ‘A'
6)
一、无继承性的属性
1、display:规定元素应该生成的框的类型
2、文本属性:
vertical-align:垂直文本对齐
text-decoration:规定添加到文本的装饰
text-shadow:文本阴影效果
white-space:空白符的处理
unicode-bidi:设置文本的方向
3、盒子模型的属性:width、height、margin 、margin-top、margin-right、margin-bottom、margin-left、border、border-style、border-top-style、border-right-style、border-bottom-style、border-left-style、border-width、border-top-width、border-right-right、border-bottom-width、border-left-width、border-color、border-top-color、border-right-color、border-bottom-color、border-left-color、border-top、border-right、border-bottom、border-left、padding、padding-top、padding-right、padding-bottom、padding-left
4、背景属性:background、background-color、background-image、background-repeat、background-position、background-attachment
5、定位属性:float、clear、position、top、right、bottom、left、min-width、min-height、max-width、max-height、overflow、clip、z-index
6、生成内容属性:content、counter-reset、counter-increment
7、轮廓样式属性:outline-style、outline-width、outline-color、outline
8、页面样式属性:size、page-break-before、page-break-after
9、声音样式属性:pause-before、pause-after、pause、cue-before、cue-after、cue、play-during
二、有继承性的属性
1、字体系列属性
font:组合字体
font-family:规定元素的字体系列
font-weight:设置字体的粗细
font-size:设置字体的尺寸
font-style:定义字体的风格
font-variant:设置小型大写字母的字体显示文本,这意味着所有的小写字母均会被转换为大写,但是所有使用小型大写字体的字母与其余文本相比,其字体尺寸更小。
font-stretch:对当前的 font-family 进行伸缩变形。所有主流浏览器都不支持。
font-size-adjust:为某个元素规定一个 aspect 值,这样就可以保持首选字体的 x-height。
2、文本系列属性
text-indent:文本缩进
text-align:文本水平对齐
line-height:行高
word-spacing:增加或减少单词间的空白(即字间隔)
letter-spacing:增加或减少字符间的空白(字符间距)
text-transform:控制文本大小写
direction:规定文本的书写方向
color:文本颜色
3、元素可见性:visibility
4、表格布局属性:caption-side、border-collapse、border-spacing、empty-cells、table-layout
5、列表布局属性:list-style-type、list-style-image、list-style-position、list-style
6、生成内容属性:quotes
7、光标属性:cursor
8、页面样式属性:page、page-break-inside、windows、orphans
9、声音样式属性:speak、speak-punctuation、speak-numeral、speak-header、speech-rate、volume、voice-family、pitch、pitch-range、stress、richness、、azimuth、elevation
三、所有元素可以继承的属性
1、元素可见性:visibility
2、光标属性:cursor
四、内联元素可以继承的属性
1、字体系列属性
2、除text-indent、text-align之外的文本系列属性
五、块级元素可以继承的属性
1、text-indent、text-align
7)
将一个数组调整为最大堆
根据堆的性质, 只要保证部分有序即可, 即根节点大于左右节点的值 将数组抽象为一个完全二叉树, 所以只要从最后一个非叶子节点向前遍历每一个节点即可 如果当前节点比左右子树节点都大, 则已经是一个最大堆, 否则将当前节点与左右节点较大的一个交换, 并且交换过之后依然要递归的查看子节点是否满足堆的性质, 不满足再往下调整 如此即可完成数组的堆化
8)
>
1 稳定性不确定,需要具体情况分析。
2 因为笔试和面试的难度较高,需要具备良好的算法和编程基础,还需要综合素质出众。
同时,招聘标准会因岗位要求和招聘时间的不同而有所调整。
3 如果你有足够的准备,包括技术和综合素质方面的充实,那么参加字节跳动的面试应该会有相对稳定的表现。
同时,在面试前要对公司文化和业务有所了解,不断提升自己的素质和能力。
这是因为字节氛围很好,不讲职级和title,就算是实习生也能参与很多项目,学到很多东西,公司也很注重员工培养,发展前景大,有很多分享会、主题培训等等。
亮点如下:
相比公众号读者,抖音用户相对更年轻,而头条则拥有大量三四线城市读者,可以说,流量和内容是字节跳动的大优势。
通过细分人群,深耕下沉渠道运营小程序,再加上字节跳动的流量,未来字节跳动小程序的发展前景相当好。
字节跳动的相关产品
1、今日头条
今日头条是北京字节跳动科技有限公司推出的一款移动资讯客户端产品,可根据用户的阅读习惯、结合用户所处的环境和阅读的文章内容等,向用户推荐个性化信息。
2、抖音短视频
抖音短视频是一款音乐创意短视频社交软件,用户可以通过这款软件选择歌曲,拍摄音乐短视频,形成自己的作品,会根据用户的爱好,来更新用户喜爱的视频。
以上就是关于字节跳动的面试题全部的内容,包括:字节跳动的面试题、牛客网字节跳动面试题解析、字节跳动4面基本稳了吗等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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