我们一般将Android应用分成为两种:主线程和工作线程;主线程主要是用来进行初始化UI,而工作线程主要是进行耗时 *** 作,例如读取数据库,网络连接等
Android系统是以进程为单位来对应用程序资源进行限制,这个问题的可以解释为:一个进程最多能够开几个线程?最好能开几个?但实则这个是没有上限这一说,主要是因为资源的限制
Android中关于主线程的理解:Android的主线程是UI线程,在Android中,四大组件运行在主线程中,在主线程中做耗时 *** 作会导致程序出现卡顿甚至出现ANR异常,一个.
在一个程序中,这些独立运行的程序片断叫作“线程”(Thread),利用它编程的概念就叫作“多线程处理”。多线程处理一个常见的例子就是用户界面。
线程总的来就是进程的一个实体,是CPU进行分派和调度的基本单位,拥有着比进程更小且能够独立运行的基本单位,线程本身基本上是不拥有系统资源,仅拥有一点在运行过程中必须拥有的资源,但它可与同属一个进程中的其他进程进行共享其所拥有的所有资源
线程状态有些地方将之分为5中状态,而且在Java Jdk中线程被其定义为6中状态,我们可以对其进行类比
普遍定义的5中状态:新建,就绪,运行,阻塞, 死亡
Java Jdk 定义状态
线程阻塞是指在某一时刻的某一个线程在进行运行一段代码的情况下,突然另一个线程也要进行运行,但在运行过程中,那个线程执行完全运行之前,另一个线程是不可能获取到CPU的执行权,就会导致线路阻塞的出现
死锁也称之为抱死,意思就是说一个进程锁定了另外一个进程所需要的页或表是,但第二个进程同时又锁定了第一个进程所需的一页,这样就会出现死锁现象
简要介绍实现线程的三种方式:继承Thread,实现runnable,实现callable。这里有一点需要注意的是,实现callable是与线程池相关联的而callable很重要的一个特性是其带有返回值。当我们只需实现单线程时实现runnable更加利于线程程序的拓展
在线程开启之前进行调用 thread.setDaemon(true)将thread设定成当前线程中的守护线程 使用案例
线程让步【yield方法】让当前线程释放CPU资源,让其他线程抢占
这种具体某个对象锁 wait &notify 方法与Condition 的 await以及signal方法类似; 全面这种方法的阻塞等待都可以是释放锁,而且在唤醒后,这种线程都是能够获取锁资源的,而这个门栓就跟阀门类似
执行AsyncTask的execute方法,会执行executeOnExecutor方法,该方法第一个参数是线程池,第二个是传给AsyncTask的参数
在该方法里,首先会调用onPreExecute方法,然后将传进来的参数赋值给mWorker.params,再调用第一个参数线程池的execute方法,传入mFuture
如果是AsyncTask的默认线程池SerialExecutor,则只是用于排队,使AsyncTask提交的任务一个一个的执行。最终执行是放在THREAD_POOL_EXECUTER线程池中执行的
执行mFuture的run方法,最终调用mWorker对象的call方法,在call方法里,会执行doInBackground方法,返回一个Result对象,传入postResult方法里
在postResult方法里,会利用sHandler即主线程的handler把Result发送到主线程进行处理,在handler的handMessage方法中,会调用onPostExecute方法,将结果发送到主线程
如果需要更新进度,可在doInBackground方法里调publishProgress方法,传入进度信息,publishProgress方法里就会通过sHandler把进度信息传到主线程
这个谷歌早已经给你实现了,使用handler:例如在主线程创建handler
子线程发消息到这个handler
Handler handler=new Handler(){
@Override
public boolean handleMessage(Message msg){
switch (msg.what){
case 1:
//TODO
break
}
}
//子线程里
Message msg = new Message()
msg.what = 1
msg.object=XX//传对象,还有arg1、arg2……
handler.sendMessage(msg)
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