如何在Unity3D游戏开发中实现数据持久化

如何在Unity3D游戏开发中实现数据持久化,第1张

数据持久

在Unity的游戏开发中十分重要的,不管是是在本地和服务器端,数据持久化都是我们学习的难点,数据持久化的技术有很多种。

类型

PlayerPrefs类

Json数据持久化

创建数据库

选择开始菜单中→程序→Management SQL Server 2008→SQL Server Management Studio命令,打开SQL Server Management Studio窗口,并使用Windows或 SQL Server身份验证建立连接。

在对象资源管理器窗口中展开服务器,然后选择数据库节点

右键单击数据库节点,从d出来的快捷菜单中选择新建数据库命令。

执行上述 *** 作后,会d出新建数据库对话框。在对话框、左侧有3个选项,分别是常规、选项和文件组。完成这三个选项中的设置会后,就完成了数据库的创建工作,

在数据库名称文本框中输入要新建数据库的名称。例如,这里以“新建的数据库”。

在所有者文本框中输入新建数据库的所有者,如sa。根据数据库的使用情况,选择启用或者禁用使用全文索引复选框。

在数据库文件列表中包括两行,一行是数据库文件,而另一行是日记文件。通过单击下面的添加、删除按钮添加或删除数据库文件。

切换到选项页、在这里可以设置数据库的排序规则、恢复模式、兼容级别和其他属性。

切换到文件组页,在这里可以添加或删除文件组。

完成以上 *** 作后,单击确定按钮关闭新建数据库对话框。至此“新建的数据”数据库创建成功。新建的数据库可以再对象资源管理器窗口看到。

写一个DLL导入进去呢,SQL *** 作在DLL中完成就可以了。我在Unity中只需要调用。

于是,我便写了一个类:

using System;

using SystemCollectionsGeneric;

using SystemText;

using SystemData;

using SystemDataSqlClient;

namespace SayHello

{

public class sayHello

{

public DataSet say(){

string Conn = "server=127001;database=testsql;uid=sa;pwd=sa";

SqlConnection conn = new SqlConnection(Conn);

string sSql = "select from say";

SqlDataAdapter da = new SqlDataAdapter(sSql, conn);

DataSet ds = new DataSet();

daFill(ds);

connClose();

return dsTables[0]Rows[0][0]ToString();

}

}

}

然后我用这个类生成了一个DLL,SayHellodll,再Unity3D中这样导入

首先将SayHellodll复制到Assets文件夹下,然后在Unity3D使用using导入,就像是这样:

using SayHello;

然后在Start中这样写:

void Start () {

sayHello my = new sayHello();

print(mytestsql());

}

方法如下:

[SQL Native Client]VIA 提供程序:找不到指定的模块。

[SQL Native Client]登录超时已过期

[SQL Native Client]建立到服务器的连接时发生错误。连接到SQL Server 2005时,默认设置SQL Server 不允许远程连接这个事实可能会导致失败。

以上就是关于如何在Unity3D游戏开发中实现数据持久化全部的内容,包括:如何在Unity3D游戏开发中实现数据持久化、Unity连接sqlite数据库,在windows Unity软件中成功连接,但是发布为EXE后,无法连接、unity3d 连接数据库 希望通过webservice 访问oracle 求大神给出详细步骤怎么建webservice等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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原文地址: http://outofmemory.cn/sjk/10182402.html

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