创建要素数据集就是创建FeatureDataset,创建线要素和面要素就是创建FeatureClass,只是其Geometry不同而已。
多看看AE开发的书籍吧。
首先用3d analyst里面的reclassify工具进行重分类,
定义每类的区间,比如0-10 为1类,11-20为第2类,21-30为第3类……确定之后会生成一个新的栅格图层。
在这个新的栅格图上右键-浏览属性表 就可以看到每一类像元值的个数了。
ArcGIS Engine是用于构建定制应用的一个完整的嵌入式的GIS组件库。利用ArcGIS Engine,开发者能将ArcGIS功能集成到一些应用软件。
c#中的参数设置和在arcmap中是一样的,arcmap里面怎么设置就怎么设置。在c#中你可以看到参数类型为object,也就是说你的参数类型可以有很多种,比如:其中一个输入栅格的参数可以直接是string类型,即栅格文件的路径名;也可以是ILayer、IRasterLayer类型的栅格图层。
至于有些特定的输入参数格式,你可以在arcmap中打开该工具,然后点工具帮助,帮助文档里对每一个输入参数有详细的阐述。
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