SQLite是一种轻型数据库,常用于移动设备和嵌入式系统中。在手机存储中,SQLite被用作一个本地的嵌入式数据库,用于存储和管理应用程序的数据。SQLite提供了一个简单的、易于集成的方式,使开发者可以将数据存储在手机本地,而不需要连接到远程服务器。
SQLite的主要优点是其轻量级、高效和易用性。它占用的空间非常小,可以在手机存储中轻松地安装和管理,而且它不需要独立的服务器或其他软件来运行。开发者可以使用SQLite来存储应用程序的各种数据,如用户配置、本地缓存、日志信息等。
此外,SQLite还提供了多种编程语言的API,如C、Java、Python等,使得开发者可以使用自己熟悉的编程语言来 *** 作SQLite数据库。这些API非常易于使用,能够让开发者快速地进行数据库 *** 作,如查询、插入、更新和删除数据等。
总之,SQLite是一种简单、高效、易于集成的本地数据库,适用于在手机等移动设备上存储和管理数据。
SQLite添加、更新和删除数据是常见的数据库 *** 作。然而,数据越高并不一定好,这取决于具体的需求和情况。以下是关于这些 *** 作的更详细的解释:
添加数据:使用SQLite添加数据非常简单,只需向表中插入新的行即可。添加数据的目的是为了将新的数据存储到数据库中,以便后续查询和 *** 作。然而,添加过多的数据可能会导致数据库变得庞大和不易维护,因此需要根据实际需求来控制添加的数据量。
更新数据:在SQLite中更新数据需要使用UPDATE语句,可以更新表中现有行的数据。更新数据的目的是为了使数据库中的数据与实际情况保持同步。然而,更新数据的频率过高也可能会导致数据库变得混乱和难以维护,因此需要根据实际需求来控制更新的数据量和频率。
删除数据:在SQLite中删除数据需要使用DELETE语句,可以删除表中的指定行。删除数据的目的是为了清理不需要的数据,以便数据库可以更好地管理和维护。然而,删除过多的数据可能会导致数据丢失和无法恢复,因此需要在删除数据时谨慎处理。
综上所述,添加、更新和删除数据的 *** 作需要根据实际需求来控制数据量和频率。数据越高并不一定好,而是应该根据实际需求来合理管理和维护数据库。
其主要思路是:1. 把数据库分解成几个asset文件。
2. 当需要打开数据库时,如果数据库不存在,就把那几个asset文件重新合并成一个数据库文件。
3. 如果数据库的版本改变了,就在onUpgrade()方法中把数据库文件删除掉。
下面是代码:
//数据库的缺省路径
private static finalString DB_PATH = "/data/data/com.mypackage.myapp/databases/"
private static finalString DB_NAME = "mydb.db"
private static finalint DB_VERSION = 2
private static finalString DB_SPLIT_NAME = "mydb.db.00"
private static finalint DB_SPLIT_COUNT = 3
private SQLiteDatabasem_database
private final Contextm_context
/**
* Constructor
*保存传进来的context参数以用来访问应用的asset和资源文件。
* @param context
*/
public MyDB(Contextcontext) {
super(context, DB_NAME, null, DB_VERSION)
this.m_context = context
}
public static MyDBopenDatabaseReadOnly(Context context) {
MyDB db = new MyDB(context)
try {
db.createDataBase()
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace()
}
db.openDataBase(SQLiteDatabase.OPEN_READONLY)
return db
}
public static MyDBopenDatabaseReadWrite(Context context) {
MyDB db = new MyDB(context)
try {
db.createDataBase()
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace()
}
db.openDataBase(SQLiteDatabase.OPEN_READWRITE)
return db
}
/**
*创建一个空数据库,用来存储你已有的数据库。
*/
public voidcreateDataBase() throws IOException{
boolean dbExist =checkDataBase()
if (dbExist) {
/*
**如果你的数据库的版本改变了,调用这个方法确保在onUpgrade()被调用时
**传进去的是可写的数据库。
*/
SQLiteDatabase db =this.getWritableDatabase()
if (db != null) {
db.close()
}
}
dbExist = checkDataBase()
if (!dbExist) {
try {
/*
** 调用这个方法以确保在缺省路径内产生一个空数据库,以便在其基础上复制我们已有的数据库。
*/
SQLiteDatabase db =this.getReadableDatabase()
if (db != null) {
db.close()
}
copyDataBase()
}
catch (IOException e) {
Log.e("DB", e.getMessage())
throw new Error("Error copyingdatabase")
}
}
}
/**
* 检查数据库是否已存在,以避免重复复制。
* @return true if it exists, false if itdoesn't
*/
private static booleancheckDataBase(){
SQLiteDatabase checkDB = null
try {
String path = DB_PATH + DB_NAME
checkDB =SQLiteDatabase.openDatabase(path, null, SQLiteDatabase.OPEN_READONLY)
}
catch (SQLiteException e){
//database does't exist yet.
}
if (checkDB != null) {
checkDB.close()
}
return checkDB != null ? true : false
}
/**
* 把存在asset文件中的数据库复制的刚创建的空数据库中。
* */
private voidcopyDataBase() throws IOException {
// 刚创建的空数据库的路径
String outFileName = DB_PATH + DB_NAME
// 打开空数据库
OutputStream output = new FileOutputStream(outFileName)
byte[] buffer = new byte[1024*8]
AssetManager assetMgr =m_context.getAssets()
for (int i = 1i <= DB_SPLIT_COUNTi++){
// 打开分解的asset文件
String fn = DB_SPLIT_NAME +String.valueOf(i)
InputStream input = assetMgr.open(fn)
//Log.i("DB", "opened" + fn)
int length
while ((length = input.read(buffer)) >0) {
//Log.i("DB", "read" + String.valueOf(length))
output.write(buffer, 0, length)
//Log.i("DB", "write" + String.valueOf(length))
}
input.close()
}
//Close the streams
output.flush()
output.close()
}
/**
* 打开数据库。
* */
private voidopenDataBase(int flags) throws SQLException{
//Open the database
String myPath = DB_PATH + DB_NAME
m_database =SQLiteDatabase.openDatabase(myPath, null, flags)
}
/**
* 关闭数据库。
* */
@Override
public synchronizedvoid close() {
if (m_database != null)
m_database.close()
super.close()
}
}
@Override
public voidonCreate(SQLiteDatabase db) {
// 不需做任何事
}
/**
* 在数据库版本提高时,删除原有数据库。
* */
@Override
public voidonUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) {
if (newVersion >oldVersion) {
m_context.deleteDatabase(DB_NAME)
}
}
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