飞机大战的简单代码(java)

飞机大战的简单代码(java),第1张

public class Plane{

public static void main(String[] args){

System.out.print("飞机正在起飞.请稍后......")

System.out.print("情况紧急,飞机没油了,请加油.......")

System.out.print("你的飞机坠落了,大战结束.......")

}

}

可以使用java.util.Random类来产生一个随机数发生器。它有两种形式的构造函数,分别是Random()和Random(long seed)。Random()使用当前时间即System.currentTimeMillis()作为发生器的种子,Random(long seed)使用指定的seed作为发生器的种子。

随机数发生器(Random)对象产生以后,通过调用不同的method:nextInt()、nextLong()、nextFloat()、nextDouble()等获得不同类型随机数。

1>生成随机数

Random random = new Random()

Random random = new Random(100)//指定种子数100

random调用不同的方法,获得随机数。

如果2个Random对象使用相同的种子(比如都是100),并且以相同的顺序调用相同的函数,那它们返回值完全相同。如下面代码中两个Random对象的输出完全相同

import java.util.*

class TestRandom {

public static void main(String[] args) {

Random random1 = new Random(100)

System.out.println(random1.nextInt())

System.out.println(random1.nextFloat())

System.out.println(random1.nextBoolean())

Random random2 = new Random(100)

System.out.println(random2.nextInt())

System.out.println(random2.nextFloat())

System.out.println(random2.nextBoolean())

}

}

2>指定范围内的随机数

随机数控制在某个范围内,使用模数运算符%

import java.util.*

class TestRandom {

public static void main(String[] args) {

Random random = new Random()

for(int i = 0i <10i++) {

System.out.println(Math.abs(random.nextInt())%10)

}

}

}

获得的随机数有正有负的,用Math.abs使获取数据范围为非负数

3>获取指定范围内的不重复随机数

import java.util.*

class TestRandom {

public static void main(String[] args) {

int[] intRet = new int[6]

int intRd = 0//存放随机数

int count = 0//记录生成的随机数个数

int flag = 0//是否已经生成过标志

while(count<6){

Random rdm = new Random(System.currentTimeMillis())

intRd = Math.abs(rdm.nextInt())%32+1

for(int i=0i<counti++){

if(intRet[i]==intRd){

flag = 1

break

}else{

flag = 0

}

}

if(flag==0){

intRet[count] = intRd

count++

}

}

for(int t=0t<6t++){

System.out.println(t+"->"+intRet[t])

}

}

}

Java随机数类Random介绍

Java实用工具类库中的类java.util.Random提供了产生各种类型随机数的方法。它可以产生int、long、float、double以 及Goussian等类型的随机数。这也是它与java.lang.Math中的方法Random()最大的不同之处,后者只产生double型的随机 数。

类Random中的方法十分简单,它只有两个构造方法和六个普通方法。

构造方法:

(1)public Random()

(2)public Random(long seed)

Java产生随机数需要有一个基值seed,在第一种方法中基值缺省,则将系统时间作为seed。

普通方法:

(1)public synonronized void setSeed(long seed)

该方法是设定基值seed。

(2)public int nextInt()

该方法是产生一个整型随机数。

(3)public long nextLong()

该方法是产生一个long型随机数。

(4)public float nextFloat()

该方法是产生一个Float型随机数。

(5)public double nextDouble()

该方法是产生一个Double型随机数。

(6)public synchronized double nextGoussian()

该方法是产生一个double型的Goussian随机数。

例2 RandomApp.java。

//import java.lang.*

import java.util.Random

public class RandomApp{

public static void main(String args[]){

Random ran1=new Random()

Random ran2=new Random(12345)

//创建了两个类Random的对象。

System.out.println("The 1st set of random numbers:")

System.out.println(" Integer:"+ran1.nextInt())

System.out.println(" Long:"+ran1.nextLong())

System.out.println(" Float:"+ran1.nextFloat())

System.out.println(" Double:"+ran1.nextDouble())

System.out.println(" Gaussian:"+ran1.nextGaussian())

//产生各种类型的随机数

System.out.print("The 2nd set of random numbers:")

for(int i=0i<5i++){

System.out.println(ran2.nextInt()+" ")

if(i==2) System.out.println()

//产生同种类型的不同的随机数。

System.out.println()

}

}

}

Random random=new Random()

random.nextInt()

也可以有nextFloat等等,各种基本类型都有

Math.random也可以

比如说你想要0-10之间的随机数

你可以这样写

(int)(Math.random()*10)

JAVA产生指定范围的随机数》

《JAVA产生指定范围的随机数》

产生机制:

产生Min-Max之间的数字

实现原理:

Math.round(Math.random()*(Max-Min)+Min)

long Temp//不能设定为int,必须设定为long

//产生1000到9999的随机数

Temp=Math.round(Math.random()*8999+1000)

package Task1

//首先要调用需要的包

import java.awt.*

import java.awt.event.*

import javax.swing.*

public class myFrame extends Frame //窗体类,继承Frame

{

CardLayout cl=new CardLayout() //定义卡片布局

public void initial() //创建一个窗体

{

this.setBounds(500, 300, 300, 200)//窗体的大小和坐标

this.setTitle("图片自动浏览") //窗体主题

this.setLayout(cl) //窗体采用的布局方式,上面已经定义了卡片布局,所以这里直接调用即可

this.setVisible(true) //显示窗体

JButton[] jbtn=new JButton[4] //创建添加图片的数组,有几张图,数据成员就有几个

for(int i=0i<4i++) //我这里是用循环来添加图片,所以上面要创建数组,当然分开一个一个的添加图片也是可以的

{

jbtn[i]=new JButton()

jbtn[i].setIcon(new ImageIcon("c://"+i+".jpg")) //这是所要添加图片的地址

this.add(jbtn[i],i+"") //显示

}

while(true)//关键的时候到了,如何让图片滚动循环,我这里是用了while循环来写的

{

cl.next(this)//图片的切换,下一张

try{Thread.sleep(3000)} //切换的间隔时间为3秒,也就是3000毫秒

catch(Exception e){}

}

}

public myFrame() //这是固定方法,窗体程序必须写,少了它整个程序完蛋,所以不多做解释

{

initial()

}

}

public class Test { //Test类,我这里是专门写主函数的

public static void main(String[] args) //主函数main

{

myFrame mf=new myFrame() //实例化调用窗体类myFrame

}

}

ok,完成。程序复制过去以后可能会报错,并不是我写错了,我的有些包名或者类名还有大括号可能与你的不符合,你需要把细节方面的东西再做调试一下,然后在运行。

望采纳

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原文地址: http://outofmemory.cn/sjk/6752258.html

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