求解几个计算机名词解释 1信息 2指令 3cpu 4程序 5Internet 6数据库

求解几个计算机名词解释 1信息 2指令 3cpu 4程序 5Internet 6数据库,第1张

1 信息泛指很多啊,只要计算机能接收的都叫信息,比如图片,数据等等

2 能被计算机识别并执行的二进制代码,它规定了计算机能完成的某一 *** 作。

3 计算机的处理器,核心的东西,由处理器和控制器组成。

4 指示计算机按解决问题的步骤就是为了让计算机解决某个问题,让计算机执行的步骤。

5 中文名叫因特网,在全球范围,由采用TCP/IP协议族的众多计算机网相互连接而成的最大的开放式计算机网络。

6 不仅是一个存储数据的仓库,他同时也是一个管理系统,像SQL Server,Oracle等,其实是一个数据库管理系统,主要是用来组织、存放、管理数据的!

以下这些命令:

VF常用命令和程序命令一、主要命令:

1、CREATE

作用:建立一个新的表。

格式:CREATE [<文件>|?](注意,命令字符可取前面四个字符,后面可省略不写,即CREA

,下同;中括号表示其中的参数是可选的;|管道符号表示两个参数只能选择一个,不能同

时选择,下同。)

说明:文件指建立以.dbf为扩展名的VFP数据库文件,在命令后面加上一个问号表示系统会

d出

对话框,要求用户输入想要建立的表名。在命令中不加文件名或问号系统也会d出对话框,

要求用

户输入想要建立的表名。

2、MODIFY STRUCTURE

作用:显示表文件结构,并允许修改此表的结构。

格式:MODIFY STRUCTURE

说明:只有在用USE命令打开表文件以后,才能显示或修改表文件的结构。

3、APPEND

作用:在当前表的尾部(无论表中有无记录)追加记录(在当前表指当前正使用的表)。

格式:APPEND [BLANK]

说明:在APPEND命令后面加上BLANK参数表示在当前表的尾部添加一条空白记录。无BLANK参

数时,表示在当前表的尾部添加一条记录并要求用户输入相应的字段内容。

4、INSERT

作用:在表文件中间插入一个新记录。

格式:INSERT [BEFORE] [BLANK]

说明:INSERT 在当前记录后插入一记录;

INSERT BEFORE 在当前记录前插入一记录;

INSERT BEFORE BLANK 在当前记录前插入一空记录。

5、BROWSE

作用:主要用于打开浏览窗口,查阅表文件并同时进行修改。

格式:BROWSE

6、USE

作用:打开和关闭表文件。

格式:USE [<文件名>]

USE

说明:前一个命令用来打开<文件名>指定的表文件,该表如有备注型字段,则同时打开相应

备注文件(.fpt文件);后一个命令关闭当前打开的表文件。

7、LIST和DISPLAY

作用:显示表(.dbf)的内容、结构或状态。

格式:LIST|DISPLAY [OFF] [<范围>] [FIELDS] <表达式表>[WHILE <条件>] [FOR <条件

>]

[TO PRINT|TO FILE <文件>]

LIST|DISPLAY STRUCTURE TO PRINT|TO FILE <文件>]

LIST|DISPLAY STATUS [TO PRINT|TO FILE <文件>]

说明:命令带OFF参数表示不显示记录号,范围指定对哪些记录进行 *** 作,范围包括:

RECORD n

第几号记录、NEXT n 当前记录开始的几个记录、REST 自当前记录开始至文件末尾的所有记

录、ALL

所有的记录。不选范围则隐含范围为ALL;FIELDS后跟字段名,字段名与字段名之间用逗号

隔。WHILE后跟条件,FOR后面也跟条件,区别是,WHILE后的条件如果满足,便停止查找;

FOR后的

条件查找所有满足条件的记录。TO PRINT和TO FILE <文件>分别表示将显示结果在打印机上

打印出

来和将显示结果输出到文件。DISPLAY命令在显示记录满屏后,要求用户按任意键继续显示

,并且在

该命令中,如果省略范围仅显示当前记录。格式中,下面两个命令分别为显示表结构(

STRUCTURE)和工作状态(STATUS)。

8、记录的定位

作用:用记录指针(POINTER)定位记录。

格式:GO[TO] RECORD n|TOP|BOTTOM

n

SKIP [+|-]

说明:第一个命令又叫绝对定位,其中,RECORD n定位到n号记录,TOP定位到第1个记录,

BOTTOM定位到最后一个记录。第二个命令定位到第n个记录,n是一个数值。第三个命令又叫

相对定

位,它以当前记录为基准前移(-)或后移(+)n个记录,不选任选项,则默认记录指针后

移一个记录。

9、CHANGE和EDIT

作用:显示要编辑或修改的字段。

格式:CHANGE|EDIT [<范围>] [FIELDS <字段名表>] [WHILE <条件>] [FOR <条件>]

10、BROWSE

作用:打开一个"浏览"窗口,供用户浏览或修改记录。

格式:BROWSE [FIELDS <字段名表>]

11、REPLACE

作用:用表达式的值代替命令中与之相对应的字段的内容。

格式:REPLACE [<范围>] <字段1>WITH

计算机程序或者软件程序(通常简称程序)是指一组指示计算机或其他具有信息处理能力装置每一步动作的指令,通常用某种程序设计语言编写,运行于某种目标体系结构上。打个比方,一个程序就像一个用汉语(程序设计语言)写下的红烧肉菜谱(程序),用于指导懂汉语的人(体系结构)来做这个菜。 通常,计算机程序要经过编译和链接而成为一种人们不易看清而计算机可解读的格式,然后运行。未经编译就可运行的程序通常称之为脚本程序

程序的运行

为了一个程序运行,计算机加载程序代码,可能还要加载数据,从而初始化成一个开始状态,然后调用某种启动机制。在最低层上,这些是由一个引导序列开始的。

在大多数计算机中, *** 作系统例如Windows等,加载并且执行很多程序。在这种情况下,一个计算机程序是指一个单独的可执行的映射,而不是当前在这个计算机上运行的全部程序。

冯诺依曼体系结构

在一台基于最常见的冯诺依曼体系结构(又称Harvard Architecture)的计算机上,程序从某种外部设备,通常是硬盘,被加载到计算机之内。 如果计算机选择冯诺依曼体系结构,那么程序就被加载入内存。 指令序列顺序执行,直到一条跳转或转移指令被执行,或者一个中断出现。所有这些指令都会改变指令寄存器的内容。

基于这种体系计算机如果没有程序的支持将无法工作。一个计算机程序是一系列指令的集合。

程序里的指令都是基于机器语言;程序通常首先用一种计算机程序设计语言编写,然后用编译程序或者解释执行程序翻译成机器语言。 有时,也可以用

程序和数据

程序已经被定义了。如何定义数据呢?数据可以被定义为被程序处理的信息。当我们考虑到整个计算机系统时,有时程序和数据的区别就不是那么明显了。中央处理器有时有一组微指令控制硬件,数据可以是一个有待执行的程序(参见脚本编程语言),程序可以编写成去编写其它的程序;所有这些例子都使程序和数据的比较成为一种视角的选择。有人甚至断言程序和数据没有区别。

编写一个程序去生成另外一个程序的过程被称之为原编程(Metaprogramming)。它可以被应用于让程序根据给定数据生成代码。单一一个程序可能不足以表示给定数据的所有方面。让一个程序去分析这个数据并生成新的程序去处理数据所有的方面可能会容易一些。Lisp就是一例支持这种编程模式的程序语言。

在神经网络里储存的权重是一种数据。正是这些权重数据,跟网路的拓扑结构一起,定义了网络的行为。人们通常很难界定这些数据到底表示什么或者它们是否可以由程序来代替。这个例子以及跟人工智能相关的其它一些问题进一步考验程序和数据的区别。

算法

算法指解决某个问题的严格方法,通常还需辅以某种程度上的运行性能分析。算法可以是纯理论的,也可以由一个计算机程序实现。理论算法通常根据复杂性分为不同类别;实现的算法通常经过颇析(Profiling)以测试其性能。请注意虽然一个算法在理论上有效可行,但是一个糟糕的实现仍会浪费宝贵的计算机资源。(更详细信息,参见算法信息论,Algorithmic Information Theory)

开发

编写程序是以下步骤的一个往复过程:编写新的源代码,测试、分析和提高新编写的代码以找出语法和语义错误。从事这种工作的人叫做程序设计员。由于计算机的飞速发展,编程的要求和种类也日趋多样,由此产生了不同种类的程序设计员,每一种都有更细致的分工和任务。软件工程师和系统分析员就是两个例子。现在,编程的长时间过程被称之为“软件开发”或者软件工程。后者也由于这一学科的日益成熟而逐渐流行。

因此,如今程序设计员可以指某一领域的编程专家,也可以泛指软件公司里编写一个复杂软件系统里某一块的一般程序员。一组为某一软件公司工作的程序员有时会被指定一个程序组长或者项目经理,用以监督项目进度和完成日期。大型软件通常经历由系统设计师的掌握的一个长时间的设计阶段,然后才交付给开发人员。牛仔式的编程(未经详细设计)是不为人所齿的。

两种当今常见的程序开发方式之一是项目组开发方式。使用这种方式项目组里每一个成员都能对项目的进行发表意见,而由其中的某一个人协调不同意见。这样的项目组通常有15个左右的成员,这样做是为了便于管理。第二种开发方式是结对开发。

在计算机科学中,“指令”是由指令集构架定义的单个的CPU *** 作。在更广泛的意义上,“指令”可以是任何可执行程序的元素的表述,例如字节码。

在传统的构架上,指令包括一个 *** 作码(opcode)--它指定了要进行什么样的 *** 作,例如“将存储器中的内容与寄存器中的内容相加”--和零个或者更多的 *** 作数(operand)--它可能指定了参与 *** 作的寄存器、内存地址或者立即数(literal data)。 *** 作数可能还包括寻址方式,它确定了 *** 作数的含义。(原文:The operand specifiers may have addressing modes determining their meaning or may be in fixed fields.--译者)

在超常指令字(VLIW)构架中(包括很多微指令(microcode)构架)多个并发的 *** 作和 *** 作数在一条单独的指令中被指定。

指令的长度相差悬殊,从一些微控制器(microcontroller)中的4位(bit)到一些超长指令字系统中的几百位。大部分现代的个人计算机、大型计算机、超大型计算机中的处理器的指令尺寸在16到64位之间。在一些构架中,特别是RISC构架中,指令长度是固定的,通常与其构架的字长一致。在其他的构架中,指令有不同的长度,但通常是字节或者半个字的整数倍。

构成程序的指令很少以它在机器内部的数值形式而直接的被使用;它们可以被程序员通过汇编语言加以表示,或者,更常见的,被编译器生成。


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