龙OL单机 启动数据库的时候出现 thread thread_update is NOT exist Continue?然后点几下就关闭了。。。

龙OL单机 启动数据库的时候出现 thread thread_update is NOT exist Continue?然后点几下就关闭了。。。,第1张

package threadgroup

class ThreadDemo3 extends Thread {

private String name

private int delay

public ThreadDemo3(String sname, int i_delay) {

name = sname

delay = i_delay

}

public void run() {

try {

sleep(delay)

} catch (InterruptedException e) {

}

System.out.println("多线程测试!\n" + name + "\n" + delay)

}

}

public class testMyThread {

public static void main(String[] args) {

ThreadDemo3 th1,th2,th3

th1 = new ThreadDemo3("线程1", (int) (Math.random() * 900))

th2 = new ThreadDemo3("线程2", (int) (Math.random() * 900))

th3 = new ThreadDemo3("线程3", (int) (Math.random() * 900))

th1.start()

th2.start()

th3.start()

}

}

package threadgroup

public class threadDemo {

public static void main(String[] args) {

Thread t = Thread.currentThread()

t.setName("你好吗?")

System.out.println("正在进行的Thread是:" + t)

try {

for (int i = 0i <5i++) {

System.out.println("我不叫穆继超" + i)

Thread.sleep(3000)

}

} catch (Exception e) {

// TODO: handle exception

System.out.println("Thread has wrong" + e.getMessage())

}

}

}

package threadgroup

public class threadDemo2 implements Runnable {

public threadDemo2() {

Thread t1 = Thread.currentThread()

t1.setName("第一个主进程")

System.out.println("正在运行" + t1)

Thread t2 = new Thread(this, "")

System.out.println("在创建一个进程")

t2.start()

try {

System.out.println("使他进入第一个睡眠状态")

Thread.sleep(2000)

} catch (InterruptedException e) {

System.out.println("Thread has wrong" + e.getMessage())

}

System.out.println("退出第一个进程")

}

public void run() {

try {

for (int i = 0i <5i++) {

System.out.println("进程" + i)

Thread.sleep(3000)

}

} catch (InterruptedException e) {

// TODO: handle exception

System.out.println("Thread has wrong" + e.getMessage())

}

System.out.println("退出第二个进程")

}

public static void main(String[] args) {

new threadDemo2()

}

}

新建角色不能打怪.不能穿装备解决方法 Navicat for MySQL打开loong_base这个表,找到roledata找到你的角色,然后拉到后面找到Class和ClassEx把0改成1

一、人物信息表(loong_base中的roledata)

Class和ClassEX → 这俩字段值全改成1,可以打怪和穿装备

AttPtAvail → 可加属性点

TalenPtAvail → 技能点

PhysiqueAdded → 筋骨

StrengthAdded → 劲力

PneumaAdded → 元气

InnerforceAdded → 内力

TechniqueAdded → 身法

AgilityAdded → 技力

BagSize → 背包(最大140,默认20)

BagGold → 金子

BagSilver → 银子

BagYuanBao → 元宝

二、装备信息表(loong_base中的equip,此表对应你人物身上和背包上的装备,不包括道具

Quality → 品质(0是白,1是黄,2是绿,3是蓝,4是橙)

WuHun → 武魂

MinDmg → 最小攻击

MaxDmg → 最大攻击

Aromor → 装备防御

PotVal → 潜力值(强化后装备剩余潜力值)

PotValUserd → 潜力值(强化后使用的潜力值)

PosyTimes → 镌刻次数

EngraveTimes → 铭纹次数

HoleNum → 开洞数量

BrandLevel → 烙印等级

三、物品信息表(loong_base中的item,背包中的道具)

Num → 道具数量

TypeID → 道具ID,添加物品必要的代码

Bind → 是否绑定(取值1和2)

UseTimes → 使用次数

CreateMode → 道具创建模式,给7就行了

CreateID → 写你登陆游戏的帐号

OwnerID → 角色ID(第一个创建的人物ID是1,第二个是2,第三个是3,以此类推。添加物品必须要指定角色ID,否则无法添加成功)

"


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原文地址: http://outofmemory.cn/sjk/9241867.html

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