这种问题必须要应用多线程处理,关于你本身的问题你可以用线程池来处理,这个开销比新创建线程要小一些,须要你本身写一个线程池处收成重点是可以快速取到余暇线程),3 解算后的数据发出,当时光包含在2中的最大年夜耗不时光内1 接收事宜触发接收过程,进行数据预处理我不知道你的预处理是否是必须的,并且必须是在线程处理之前完成,我认为接收事宜触发接收过程,收到数据立时放入主线程(也就是我说的线程池治理线程),之后你的过程持续等待下一波数据,而子线程开端处理数据。2 数据预处理后,发出自定义事宜或者消息触发数据解算线程,解算最大年夜耗时200-250ms,最小100ms没须要定义什么自定义消息,你可以在主线程中,等待子线程完成计算,然后做最后的处理。计算后的数据须要发出? 那一样的事理,按照次序发出即可。
unit Unit1;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs, StdCtrls;
type
TForm1 = class(TForm)
Button1: TButton;
Edit1: TEdit;
Button2: TButton;
procedure Button1Click(Sender: TObject);
procedure Button2Click(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
var
Form1: TForm1;
hloopHandle:Thandle ; //线程 句柄
dloopThreadID:DWORD ; //线程 id
function doloop(P:pointer):Longint;stdcall;
implementation
{$R dfm}
//启动线程处理
procedure TForm1Button1Click(Sender: TObject);
begin
hloopHandle := CreateThread(nil,0,@doloop,nil,0,dloopThreadID);
if hloopHandle=0 then
begin
messagebox(Handle,'Didn’t Create a Thread',nil,MB_OK);
abort;
end;
end;
//终止线程
procedure TForm1Button2Click(Sender: TObject);
begin
if hloopHandle<>0 then
TerminateThread(hloopHandle,dloopThreadID);
end;
//线程处理函数
function doloop(P:pointer):Longint;stdcall;
var
i:integer;
begin
for i:=0 to 10000 do
begin
form1Edit1Text:=inttostr(i);
end;
end;
end
没见过idhhtpadoquery
只知道 id>
unit bncthrd;
interface
uses
winprocs,classes,graphics,extctrls;
type
tbouncethread=class(tthread)
private
fshape:tshape;
fxspeed:integer;
fyspeed:integer;
procedure moveshape;
protected
procedure execute;override;
public
constructor create(suspended:boolean;shape:tshape;xspeed,yspeed:integer);
propertyshape:tshapereadfshape;
end;
implementation
procedure tbouadmoveshape;
var
maxheight,maxwidth:integer;
begin
with fshape do
begin
left:=left+fxspeed;
top:=top+fyspeed;
if(left=0) or(left+width=parentwidth)then
fxspeed:=fxspeed-1;
if(top=0)or(top=height+parentheight)then
fyspeed:=fyspeed-1;
end;
end;
procedure tbouncethreadexecute;
begin
while not terminated do
begin
synchronize(moveshape);
end;
end;
constructor tbouncethreadcreate(suspended:boolean;shape:tshape;
xspeed,yspeed:integer);
begin
inherited create(suspended);
fshape:=shape;
fxspeed:=xspeed;{x轴走向的速度}
fyspeed:=yspeed;{y轴走向的速度}
freeonterminate:=true;
end;
end
执行时我们可以新建一个程序,然后在uses部分加入以上的bncthrd单元,再在它的窗体form1上加入两个shape控件shape1和shape2,shape1可以是一个矩形而shape2
是一个圆。加入以下的代码就可以让矩形和圆动起来。
unit Unit1;
interface
uses
bncthrd,Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs;
type
TForm1 = class(TForm)
Shape1: TShape;
Shape2: TShape;
Button1: TButton;
procedure Button1Click(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
var
Form1: TForm1;
implementation
{$R DFM}
procedure TForm1Button1Click(Sender: TObject);
begin
tbouncethreadcreate(false,shape1,1,2);
tbouncethreadcreate(false,shape2,2,3);
end;
end
以上就是关于delphi多线程怎么解决数据处理速度跟不上数据接收的速度全部的内容,包括:delphi多线程怎么解决数据处理速度跟不上数据接收的速度、求DELPHI多线程例程、delphi 多线程问题。 我用多线程 *** 作VCL控件,(不可视的,idhhtp.adoquery)等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!
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