研发销售型软件企业怎么核算成本呢

研发销售型软件企业怎么核算成本呢,第1张

首先,软件属于无形资产。 09年企业会计准则中,将无形资产的研发由全部费用化改为有条件的资本化。

分为两个阶段,第一阶段是研究阶段。研究阶段是指为了获取新技术和知识等进行的有计划的调查。他的特征是计划性和探索性,要全部费用化!

会计分录是:

借:研发支出-费用化支出

贷:应付职工薪酬等

资产负债表日,将研发支出的费用化支出结转到管理费用

借:管理费用

贷:研发支出-费用化支出

第二个阶段是开发阶段,是指在进行商业性生产或使用前,将研究成果或其他知识应用于某项计划或设计,以生产出新的材料、产品。特点是具有针对性并且成功可能性较大。要有条件的资本化。

会计分录是:

借:研发支出-费用化支出

-资本化支出

贷:应付职工薪酬、原材料等

资产负债表日:资本化支出转到无形资产成本,费用化支出同样计入管理费用。

在你的问题中,辅助材料如果是为了研究可行性,则应该费用化,即计入管理费用。如果是开发软件所必须的,则计入无形资产成本。

软件属于存货。

如果软件是单位的主营业务,则计入主营业务收入,同时按账面价值结转主营业务成本。

开发一个个人小程序需要多少钱?

一、固定费用

①认证费用:300元/年

②服务器费用:云开发(小程序自带云开发功能)、云主机(根据自己实际情况选择配置,最低配置参考价格大概在500元/年)、域名、>

③租赁服务器费用、数据库维护费用等。

最低固定费用:300元(认证费用)+500元(服务器最低配置)+50元(域名费用)=850元/年

二、开发费用

微信小程序开发费用很难有一个统一的标准,主要还是取决于客户的需求,对功能需求以及页面设计而决定;一般微信小程序开发,都要经历以下几个阶段

①需求调妍

②策略定位

③交互设计

④创意设计

⑤前端开发

⑥技术开发

⑦测试修改

⑧上线运营

每一个阶段都需要配置人员来承担对应的工作,对于一个产品,一般都需要配置4个员工

①产品经理:主要是负责需求调妍、策略定位等,包括产品的使用流程、逻辑关系等一系列工作。

②UI设计师:主要负责交互设计、创意设计等,让产品更加美观,提升用户体验,配合程序员切图等工作。

③程序员:主要负责具体开发工作,一般都是客户端开发和服务端开发等工作。

④测试员:主要负责产品测试,测试通过之后,才能上线。

开发费用:按照人员配置至少要4-5人,人员工资大概8千~1w/月左右,一线城市价格更多,大约人员工资在4w-5w。

以上大家可能觉得费用比较高,其实,很多时候,我们都不需要自己专门去定制开发。现在第三方定制开发平台成了很多企业商家理想中的选择。市场上有四种开发模式,分别为:

①企业版小程序

企业版小程序费用1999元/年,主要展示企业的优势、产品、服务、合作客户等;

②商城版小程序

商城版小程序开发对功能和页面设计要求比较高,相对的费用比较高,具体的还是要看你对商城的需求功能多少来定。商城版小程序最低费用1999元/年,买一年送一年。主要展示产品与品牌、在线购买、线下预约、大数据统计分析、微信营销及会员卡与积分管理功能等。

③定制开发版小程序

定制开发版小程序,因为排版、功能需求等过程比较的复杂,主要根据你行业需求为您量身定制

④大客户定制开发版小程序

大客户定制开发版小程序,主要针对企业在发展过程中遇到的“效率、品牌、营销以及数据”等四大难题,进行定位分析、用户体验设计以及功能架构规划等,最终提供量身定制的小程序解决方案。这个开发的费用相对比较高些。

以上就是自己开发一个小程序需要投入多少钱的具体分析,大家可以根据自己的实际情况做决定!

游戏 开发烧钱么?

先来看看国外一些大作的开发成本:

R星《侠盗猎车5》– 总成本:27亿美元,其中开发成本137亿美元,运营133亿美元;

动视《命运》 – 每部成本:5亿美元,其中开发成本14亿美元,运营36亿美元;

任天堂《塞尔达传说 旷野之息》–按照 游戏 制作人宫本茂所说的200万套回本,一套60美元计算,旷野之息成本约12亿美元。这里可能包含开发和运营成本。

这三款 游戏 成本都在1亿美元以上,而《荒野大镖客2》、《巫师3》以及CG一秒10万美刀的《魔兽争霸》开发成本显然也不会低于5千万。要知道《权力的 游戏 》第八季6集的总成本也才一亿美元。

所以说,还是烧钱的。

以上都是国外单机大作,那国产 游戏 成本有多少?

八亿美金!

当然这纯粹是割韭菜割红眼了。那国产 游戏 真实的开发成本有多少,钱又都烧到哪儿去了?

这个问题不光圈外的人不理解,前些年喜欢投资网游的煤老板也好奇钱都烧哪儿去了。煤老板投资非常大方,但是遇到项目失败,投资血本无归时,他们可能会让制作团队人间蒸发,毕竟 游戏 失败后,留给煤老板的除了看不懂的代码和不值钱的电脑外基本一无所有。

真实的开发成本有多少

事实上,一款 游戏 的投入成本主要花在两个方面, 一个就是开发团队的费用,另一个就是产品推出前后推广运营和维护的费用。

推广运营和维护的成本d性比较大,上线就凉了这两项成本是0,没凉请个明星代言,上千万没了;运营一年垂死挣扎,绑个顶级ip续命,800万烧了……本篇主要讨论 游戏 正式上线前的制作成本。

要具体分析这个问题的话,就必须把问题简化,不去过多的追究细节,比如 游戏 公司(工作室)的房租、电费、电脑等开支,也不考虑成型公司法务、行政、财务、HR、测试等非核心人力成本,甚至与 游戏 直接相关的因素—— 游戏 引擎、服务器、或者一个热门IP的完整授权,所有这些因素都忽略不计,只讨论 游戏 从零开始到制作完成这一过程中涉及的成本。

抛开所有这些因素, 游戏 开发的主要成本就是人力成本了,那么一款 游戏 的最低开发成本的计算公式就是:

成本=成员平均费用开发时间团队规模

所以就 游戏 开发而言,影响 游戏 成本的就主要是公式中的3个因子。开发时间和团队规模是跟 游戏 的类型、大小、品质等因素相关的,我们先讨论一下第一个因子——成员平均费用。

一个典型 游戏 开发团队主要有三种职位,策划,美术和程序。这三大工种之下可以分为系统、文案、数值、关卡、引擎、界面、客户端、服务器、数据库、2D、3D、美术风格、角色、场景、原画等近20个职能,此外还有音频和测试。

图源网络侵删

如果是公司性质的话,成员平均费用主要就是员工的薪酬福利,为了简化问题,这里只讨论薪资、税收、五险等,其他福利不作考虑。

根据《2018年中国 游戏 行业薪资报告》提供的数据, 游戏 行业平均薪资约11K,保守估计单位要支出15K,就以15K/月计算一下端游和手游开发成本。

PC端游:

做一款大型的 PC 游戏 ,开发团队一般100人以上,开发周期一般会在2年至4年左右,当然多的可以更长。我们假设一款典型的端游研发团队100人,开发周期2年,那么一款 PC 游戏 的开发成本=15X100X24=36000K,也就是 3600万上下 。事实上,大多数端游的开发成本只会高于这个数字。

手游:

一款同类型的手机 游戏 从立项到发布,只需20多人的团队开发不到一年的时间,所以开发成本=15X20X12= 3600K ,差不多是端游的十分之一,当然这只是保守估计,但是不论怎样手游的开发成本都是远远低于一款同类型端游所需的费用。而相比端游,2013年以来手游的回报率却是高得惊人,比如某农药2018年全球收入近130亿元,累计破283亿元。这也是众端游巨头和页游大厂对手游市场趋之若鹜的原因。

其实人力成本真的是 游戏 开发里最便宜的了,人力成本之外的美术外包成本、ip授权费,以及二次元声优配音等等边际成本经常高的离谱, 美术原画一张8000,中大型 游戏 美术外包成本1000万起步(见下文) ;顶级ip如《火影忍者》、《海贼王》单个角色授权费用800万以上,全套上亿,而且还要分至少5%的流水,更过分的还不是独家--市面上《火影》题材的 游戏 10个不止;一线声优配音费用2万/小时,每小时60条,一个 游戏 2000条,就是66万,当然比起前两者,这确实是小钱了。

好了,讲完以上内容,你可能会好奇,凭什么 游戏 开发人员月薪能达到11K(其实这还是被新人以及各种小厂给拉低的)?十几上百人一年、两年都在忙活些什么?

这就涉及 游戏 开发的具体内容了。

钱都烧哪儿去了?

其实游鲨之前的文章已经写过不少关于 游戏 制作的文章,这里就不再赘述。以下就借BlenderGuru创始人Andrew Price讲解的《全境封锁》场景制作成本为例,给大家介绍下经费是怎么燃烧的。

《全境封锁》里一栋你根本不会留意的四层建筑,从绘制表面材质到最后的渲染,需要3900美元,如果能够进入的话远远不止这数字。

其他的细节方面,拥有动态天气、云层的天空需要4200美元的成本;七层楼但是无法进入的建筑需要6000美元;随风飘动、会被撕碎的具有物理效果的美国星条旗需要2250美元的成本;

具有漂亮的反射效果、程式话动态破坏效果、能够结合天气反馈的车辆需要5000-6000美元;会被打爆、垃圾会飞出来飘洒的垃圾袋需要14400美元;会被吓得到处乱跑的路人需要22500美元的成本;

能够结合多种天气、诸如大学的地面,简单的人行道需要4000美元,复杂的大马路需要11400美元;就连只会被撞得到处乱滚的路障水桶都需要940美元的人力成本。

这些的结果就是一个具体漂亮的美术效果、物理效果、标准AAA级别的画面,将其中所有的资源做出来,需要20万美元,这仅仅是一个普通的场景,将其中的素材画出来渲染好,如果碰到喜欢还原1:1环境的作品,这工作量跟成本都是普通工作室难以承受的。

虽然是国外的数据,但随着国内人力成本不断上升,玩家需求升级,国产 游戏 同样场景的制作成本不会低多少。

不断飙升的美术成本

手游市场红利健在的期间,比起玩法的备受关注,美术还处于一个不被那么重视的位置,直到二次元细分领域的崛起,以及随之而来年轻化用户诉求的壮大。

二次元 游戏 不得不提的,当属米忽悠的《崩坏3》和猪场的《阴阳师》。前者从核心二次元玩家开始发酵,至今稳坐这个领域的龙头地位,后者凭借差异化的美术表现,打开了泛用户市场,形成话题爆发。当然,这两个 游戏 也成了国产 游戏 制作拼美术的始作俑者。

《崩坏3》的角色建模高达15000面,而且采用了高品质的卡通渲染技术,甚至为了表现足够好的动作效果,引入了一些纯手工绘制向量的做法。这款产品的出现不仅抬高了国内手游美术表现的天花板,还把技术门槛也往上推了一个台阶。

从产品制作门槛的角度来看,如果说《阴阳师》是靠大投入能够实现的标准,那么《崩坏3》在技术上的门槛,才是让绝大多数团队望而却步的难题。

这两款 游戏 爆红之后,国内手游市场踏上了美术品质的马拉松竞赛。目前,通常一个商业团队的中大型项目,美术成本大多1000万起步,控制得比较好的会压在1000万以内,而投入成本多的,也能达到接近2000万的水准。

《闪耀暖暖》的3D建模精度已经飙升至50000~80000面,远远超出了端游和手游的平均水准

由二次元 游戏 掀起的美术竞争之风已经扩散到全 游戏 行业,玩家的口味逐渐变得刁钻, 游戏 开发者终究无法阻挡他们对美术品质越来越高的追求,所以接下来的市场中,研发只能想办法跟上这条赛道,才能保证不会与市场脱节。在可以预见的将来,国内 游戏 开发成本会越来越高。

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