vue高德地图 如何一次添加多个点标记到地图实例

vue高德地图 如何一次添加多个点标记到地图实例,第1张

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DropzoneJS是一个提供文件拖拽上传并且提供预览的开源类库,零依赖且高度可定制

官方文档:>

大雾笼罩着整个战场,敌军的防备非常松懈,我轻松地干掉了两个人。在前面的木箱旁收起M1A1看看四周,乡间大道上有几个敌人,一一解决掉。向左走,前方有辆装甲车,敌人已经意识到我的存在,我只能将他们击毙。右前方有个仓库,在仓库外救护兵正给一个伤员包扎。远处山坡上有个狙击手正瞄准我们。消灭他的q声引来了更多的德国人,战斗瞬间打响,我们以少胜多,来到了小镇上。敌人的机动部队被我军的火力压制,一部分步兵藏身在小镇北边,虽然敌人的作战能力很弱,但我和战友还是觉得这场小规模的巷战打得有滋有味。

敌人的指挥官在小镇另一头的庄园里。我调头赶到那里时,庄园里的别墅早就被我们的人包围了。等我冲进别墅时,里面已经是残兵败将了,但那德军军官依旧镇定地躲在桌子后面,果然是个临阵不乱的人才,可惜!摆平他后我冲上二楼,本以为已经控制住了局势,但这时大批德国援兵赶到,阳台上有架机q,拿它往下扫射远不如用狙击步q挨个点来得过瘾,而且扫射容易伤到自己人。这里恢复安静后我穿过别墅后门来到一片密林中,剿灭敌人的残余力量。我们渐行渐远,小镇慢慢消失在雾中……

第二关:Arnhem Bridge

我端起桌上的M1A1冲出防御工事,执行寻找战友的任务。透过大雾可以看到外面的敌人正无所事事。把他们都解决了继续向前走过一排障碍,我站在街上看到了雄伟的阿纳姆大桥,右手边有一座二层小楼。在小楼一层找到救护兵,步话机又响了:发现敌军坦克,需要马上把它解决掉。这里恰好有个火箭筒,我把火箭筒背起来还没走出这座楼,坦克屁股后面还跟着几个德国人,顺手干掉他们吧。从左侧的副道走上大桥,再从楼梯走到桥下,竟然还有德国人在闲谈,去地狱谈吧。前面是条河,没有路了,只有一个打开盖子的井。试探着来到井下,这里有人把守,应当是前进的要道。从另一个出口爬上地面又有一群敌人因为玩忽职守丢了性命。沿大街走到一个街心花园里,找到两个战友,其中一个已经倚在雕塑上奄奄一息了,捡起地上的炸药,我要为战友报仇!

消灭对面两个敌人后按原路返回,敌人显然已经增派了援兵,河对岸桥上、路上、楼上的敌人一起把q口对准了我要露头的井口。敌人为了守住阿纳姆大桥不惜血本地增加援兵,给他们开道的是一辆装甲车和一辆坦克。坦克正把炮口指向桥下的小楼。我把炸药贴在坦克屁股上拔腿就跑,一声巨响,崭新的坦克报废了。回到小楼里清点一下人数,其他的事情回营房再说。

第三关:Last Breath

大雾在夜幕降临时退去了,收起营房桌子上的sld和子d,走出营房发现我们处在包围中。远处高楼上狙击手是最大的威胁,把他放平。来到一个岔路口,向右直走会碰到两个同伴。德军拥来,顶住进攻,一转身又看见一辆坦克。在身边的小楼里找到火箭筒,在二楼窗口打它。环视四周似乎没有前进的道路了,我窜进一座小楼。敌人守在小楼犄角旮旯里,上二楼,从另一个楼梯下去,外面大街上的5个敌人用一颗sld摆平,出门要注意门外蹲着的那位。沿大街跑了几步,就有人暗算我,继续向前跑就能看见远处高楼上的两个狙击手,把他们干掉。左拐看到街口地上有火箭筒,坦克在身后,摆平它后朝它所在方向进发,注意身后大楼的狙击手。又拐过一条大街,眼前呈现的是草地中潮水般的敌人。正当我快撑不住时,突击队赶到。

任务二:Battle of the Bulge

第四关:Sabotage

我被战友Scarpello用吉普车带到了野外敌军后方,这次是我单刀赴会。左面灌木丛中有敌人,消灭后我将敌营的栅栏外围清理干净之后往里冲。开始寻找3架AA高射炮的具体位置。在一个没有多少兵力把守的地方找到了两架AA高射炮,炸掉。向右走过一座桥,消灭了冲上的德国兵。在附近又找到一架AA高射炮,也毁掉。沿道走到河边,没有桥,只能在大的浮冰上跳跃前行。对面出了3个士兵,放倒他们之后,我跳上了对岸。

这边的路很好走,在岔路口走哪条道都会通向同一个地方,小心巡逻兵。我来到一个较为空旷的地方,制服了两挺机q后钻进了碉堡。德军官员正与人商讨着一份机密文件,看见我撒腿就跑,机密文件扔在桌上。我看清机密文件后立马追德军官员,把他狙倒在车上了。德军援兵这时赶到。任务完成,跑过一个大下坡看到Scarpello正和敌人打得不可开交,我的4颗子d正中4个敌人的脑门。

第五关:Countryside

我的任务是为护卫队开路,让他们到达敌人存放大量军火的地方。干掉两架机q,同伴们大举挺进。田野里出现了敌人,正前方有两挺敌人的机q。大批敌人从左边房子里冲出来,我让护卫队拖后,自己在很远的地方卧倒,点射所有敌人解决问题。大部队进入森林,不时有敌人偷袭我们。路被树丛堵死了,我从一条通上山顶的小路上去碰运气。当爬到小山顶时,我找到了敌人堆放军火的地方,就在山下。山下敌人众多,我趴在山头上一个一个狙,等到剩的敌人差不多了就冲了下去。听到q声赶来的护卫队与我在这里集合,我又往前跑为他们打探撤退的路,跑回来刚要招呼大家上车,刚才的山头上拥出了大批敌人。打退他们后我们乘坐吉普车撤离,在一个路口和一辆敌军的坦克擦身而过。

我让吉普车停在桥边引诱坦克,自己在桥洞里安装炸药,坦克上钩了,轰的一声掉进河里。我和司机拼命往前跑。前方岔路口有装甲车,我们只能向左。车子驶出村庄,这时手中多出一把火箭筒。坦克在我们前方不到20米的路边停下了,我捡起火箭筒向它开火并命中了它。

第六关:Siege

我和Scarpello走出阵地,进入左边一栋可疑的房屋,发现两个德国兵,我迅速地把他们击毙了。谁知他们正是德军大部队派来打探虚实的。等我跑回阵地时,敌人的进攻已经开始了。炮d密集地掉落在我方战壕附近,敌军的步兵还没清扫干净,第一辆坦克已经压了过来。我不得不承认敌军用这种野蛮进攻的方式非常奏效。第二辆、第三辆坦克停在了壕沟前,我们只能向后撤退。走进身后小路右边的房子,我从破损的墙角挤出去,来到一座花园中。敌人仗着有坦克,野蛮地撞开了花园的围墙,我只好掩护战友撤退。等队友都撤走后,我也穿过身后的栅栏离开。

我们暂时躲在一栋房子里,我爬上二楼,占领制高点。右边楼下的敌人已经消灭干净,大家都转移到了左边。我走到左边那栋楼的二楼,用冲锋q狂扫一气,局部战斗才得以平息。我们再次后撤,大家都进了安全的地方。我从楼板的大洞跳到一楼,从前门出来;敌人从三个方向涌过来,敌众我寡。我借助大楼前后的两挺机q和地上的补给与敌军僵持着,敌人过了一阵子便不再增加援兵了。我跑进大楼,首长告诉我城中有个敌军的情报人员,掌握了我们太多的机密,留着这个活口必定是长久的隐患。我跑出大楼,走进马路对面的一条胡同,右转来到一块墓地。墓地后面的教堂已经破烂不堪,守军都在楼上的栈道上。从教堂后门的楼梯上去,绕栈道一圈,确认敌人已经被消灭干净后,麻烦却又来了。敌人的装备是清一色的虎式坦克,哪里突破不了就用它破墙而入,然后小兵们紧随其后。我从教堂后门出来,就看见这可恶的东西横在墙边。不好意思,忘带火箭筒了,我拿它没辙,要么打秘籍,要么赶紧闪。我躲在对面的破房子里,爬梯子上二楼,一抬头正好看见那个情报人员在教堂的钟楼上,给他个爆头,这就是暗算我们的人的下场。

第七关:Crossroads

我们的小屋在十字路的东南角,一直向西跑到尽头时,我在右边的一座二层小楼上找到了Scarpello,他听到西边有什么动静,我掏出望远镜,视野中出现了坦克的模样。幸好我们大后方的高炮部队24小时待命,只要我用望远镜锁定目标,他们在几秒钟就会变成废铁。又有一群小兵冲过来,附近的一个小屋里早就架好了机q。我下楼之后端q扫射,但总有漏网之鱼。我跑回本部,首长告诉我敌人聚集在南边。我抱着朝南的机q又是一阵扫射,南方顿时血流成河。接着我又去北边给人打下手。一个牺牲的战友躺在楼下,我从他身边的楼梯上楼,Scarpello也赶到这里。我用望远镜注视着北方的大路,两辆装甲车和一辆坦克前来挑战,被高炮部队解决。可身后敌人的尖刀部队已经刺穿了我们的防线,我们的本部就要被端掉。回到本部后我又被告知东线告急,跑到东边靠右的一座楼上,先把想暗算我的狙击手干掉。一辆坦克刚从蒙目龙之中露出炮管,就已经被我的望远镜捕捉到。这里的战事平息后我回到本部,敌人已经投入了很多兵力,从东、南、北三个方向进攻,不想空手而归。南、北两个方向都好说,只是东边的坦克我束手无策,关键时刻还是高炮部队为我们解围,敌人的进攻又一次没能得逞。

任务三:Crossing the Rhine

第八关:Dropzone

我所在的农场周围都是栅栏,只有一条向南的通路。外面是敌人的4个机q堡垒。东面有条林间小道,敌人在这里的站位间距太远,不能相互照应。小路的尽头是一座城市,我冲进城毙了正在聊天的敌人和正对面二楼上的狙击手,之后沿大街前进。前面有一座楼,楼内灯火通明,外面有人把守。我杀进去之后果然在桌子上得到了德军的重要文件。这里的大街看上去岔路口很多,但实际上能走通的只有那么一条路,很快我就来到城郊,远远地看到了Scarpello和那辆熟悉的吉普车。

第九关:Messenger

Scarpello搞到一辆老爷车,我们这次要开车穿过丛林,一进去就看到敌人“夹道欢迎”。Scarpello的车技没有给敌人留下进攻的机会,我的q法当然也不差。汽车箭头似的开着,一路上我们一共停下来3次,都是遇到了路障或是敌人太多我们无法过去的时候才停车,每次都是我单q匹马干掉大约一个排的敌人。这一路上我们还遇到两个手持火箭筒的敌人,这是我们的最大威胁,他们都在向我们开火之前就被我消灭了。车子顺利驶出了丛林……

第十关:Final Push

最后总攻的日子终于来临。Scarpello在我前面探路,在路口右转,有人拿机q正对着我,我和Scarpello交换了一下位置之后冲过去夺下机q。在我的掩护下Scarpello很快打开了锁,我冲进楼,顺着窗口望去我看到了惊险的一幕:敌人要把大桥——这个坦克进城的必经之路炸掉。窗外有5个敌人,解决掉他们后我从二楼跳下,解决掉门外小花园里的敌人,之后我转向东边,又会看到一座楼里聚集了一屋子敌人。激战之后我穿过屋子,跳窗户来到了另一个房间,上楼在阳台上远眺整个战场,其实我们还有一小段路要走。

我突然想起了炸药还捆在大桥的桥墩上,我掏出狙击步q,打开狙击镜,屏住呼吸瞄准了连着炸药的白线,按原路返回,我向左跳上一辆即将废弃的火车。从另一头的出口下车,又有一群敌人围上来。沿着大路往前走,我越走越感到不妙,因为成群的敌人不断地从城市的每个角落涌出来,战败的事实让他们疯狂,反正是死,不如拉我去陪葬。我在困境之中看到了Scarpello, Scarpello告诉我一会儿援军就到了,整个城市都会夷为平地,我们现在要做的只是远离这座城,远离这群亡命徒。伴着汽车引擎的轰鸣,我离开这座城,结束了自己的军旅生涯。(完)

HTML

1对WEB标准以及W3C的理解与认识

标签闭合、标签小写、不乱嵌套、提高搜索机器人搜索几率、使用外 链css和js脚本、结构行为表现的分离、文件下载与页面速度更快、内容能被更多的用户所访问、内容能被更广泛的设备所访问、更少的代码和组件,容易维 护、改版方便,不需要变动页面内容、提供打印版本而不需要复制内容、提高网站易用性;

2xhtml和html有什么区别

HTML是一种基本的WEB网页设计语言,XHTML是一个基于XML的置标语言

最主要的不同:

XHTML 元素必须被正确地嵌套。

XHTML 元素必须被关闭。

标签名必须用小写字母。

XHTML 文档必须拥有根元素。

3Doctype 严格模式与混杂模式-如何触发这两种模式,区分它们有何意义

用于声明文档使用那种规范(html/Xhtml)一般为 严格 过度 基于框架的html文档

加入XMl声明可触发,解析方式更改为IE55 拥有IE55的bug

4行内元素有哪些块级元素有哪些

块级元素:div p h1 h2 h3 h4 form ul

行内元素: a b br i span input select

5HTML全局属性(global attribute)有哪些

参考资料:

MDN: html global attribute或者W3C HTML global-attributes

accesskey

:设置快捷键,提供快速访问元素如aaa在windows下的firefox中按alt + shift + a

可激活元素

class

:为元素设置类标识,多个类名用空格分开,CSS和javascript可通过class属性获取元素

contenteditable

: 指定元素内容是否可编辑

contextmenu

: 自定义鼠标右键d出菜单内容

data-

: 为元素增加自定义属性

dir

: 设置元素文本方向

draggable

: 设置元素是否可拖拽

dropzone

: 设置元素拖放类型: copy, move, link

hidden

: 表示一个元素是否与文档。样式上会导致元素不显示,但是不能用这个属性实现样式效果

id

: 元素id,文档内唯一

lang

: 元素内容的的语言

spellcheck

: 是否启动拼写和语法检查

style

: 行内css样式

tabindex

: 设置元素可以获得焦点,通过tab可以导航

title

: 元素相关的建议信息

translate

: 元素和子孙节点内容是否需要本地化

6什么是web语义化,有什么好处

web语义化是指通过HTML标记表示页面包含的信息,包含了HTML标签的语义化和css命名的语义化。 HTML标签的语义化是指:通过使用包含语义的标签(如h1-h6)恰当地表示文档结构 css命名的语义化是指:为html标签添加有意义的class,id补充未表达的语义,如Microformat通过添加符合规则的class描述信息 为什么需要语义化:

去掉样式后页面呈现清晰的结构

盲人使用读屏器更好地阅读

搜索引擎更好地理解页面,有利于收录

便团队项目的可持续运作及维护

7html5有哪些新特性、移除了那些元素?如何处理HTML5新标签的浏览器兼容问题?如何区分 HTML 和 HTML5?

新特性:

HTML5 现在已经不是 SGML 的子集,主要是关于图像,位置,存储,多任务等功能的增加。

拖拽释放(Drag and drop) API

语义化更好的内容标签(header,nav,footer,aside,article,section)

音频、视频API(audio,video)

画布(Canvas) API

地理(Geolocation) API

本地离线存储 localStorage 长期存储数据,浏览器关闭后数据不丢失;

sessionStorage 的数据在浏览器关闭后自动删除

表单控件,calendar、date、time、email、url、search

新的技术webworker, websocket, Geolocation

移除的元素:

纯表现的元素:basefont,big,center,font, s,strike,tt,u;

对可用性产生负面影响的元素:frame,frameset,noframes;

支持HTML5新标签:

IE8/IE7/IE6支持通过 documentcreateElement 方法产生的标签,可以利用这一特性让这些浏览器支持 HTML5 新标签,浏览器支持新标签后,还需要添加标签默认的样式(当然最好的方式是直接使用成熟的框架、使用最多的是html5shiv框架):

如何区分:

DOCTYPE声明新增的结构元素、功能元素

8 HTML5 存储类型有什么区别?

HTML5 能够本地存储数据,在之前都是使用 cookies 使用的。HTML5 提供了下面两种本地存储方案:

localStorage - 没有时间限制的数据存储,数据永远不会过期,关闭浏览器也不会丢失

sessionStorage - 针对一个 session 的数据存储,同一个会话中的页面才能访问并且当会话结束后数据也随之销毁。

9 HTML5 标准提供了哪些新的API?

1:canvas,不用多说,可以画出很多绚丽的图形,甚至可以直接做出伪3D游戏。

2:媒体控制,也很好理解(直译就是回放功能,假如只用html50以下的标签写,以前的音乐播放是不可能实现滚动条的。)

3:离线网页程序,可以把资源文件完全缓存在客户端,并且通过js的一些方法清空缓存

4:文档编辑,应该是更好的支持对文档的编辑。

5:拖动,可以将文件拖动到某些区域上传

6:跨文档请求,websocket,一种更加高效的通讯方式

7:历史管理,可以通过js管理和插入历史记录

8:MIME头自定义

9:客户端数据存储,localstoage sessionstoage

10:地理位置共享

11:本地数据库

12:索引数据库

10HTML5 应用程序缓存和浏览器缓存有什么区别?

HTML5 引入了应用程序缓存,这意味着 web 应用可进行缓存,并可在没有因特网连接时进行访问。

应用程序缓存为应用带来三个优势:

离线浏览 - 用户可在应用离线时使用它们

速度 - 已缓存资源加载得更快

减少服务器负载 - 浏览器将只从服务器下载更新过或更改过的资源。

11常用那几种浏览器测试?有哪些内核(Layout Engine)

(Q1)浏览器:IE,Chrome,FireFox,Safari,Opera。

(Q2)内核:Trident,Gecko,Presto,Webkit。

12请描述一下 cookies,sessionStorage 和 localStorage 的区别?

cookie在浏览器和服务器间来回传递。 sessionStorage和localStorage不会

sessionStorage和localStorage的存储空间更大;

sessionStorage和localStorage有更多丰富易用的接口;

sessionStorage和localStorage各自独立的存储空间;

13如何实现浏览器内多个标签页之间的通信

调用localstorge、cookies等本地存储方式

14请写出localStorage对象的常用方法。

存储 - localStoragesetItem(key, value) - 如果key存在,更新value

获取 - localStoragegetItem(key) - 如果key不存在,返回null

删除 - localStorageremoveItem(key) - 删除key对应的数据

全部清除 - localStorageclear() - 清空localStorage中所有数据

遍历 - localStoragelength

遍历 - localStoragekey(index)

15如何在HTML5中启用应用程序缓存?

<html manifest="fileNameappcache">

每个指定了manifest的页面在用户对其访问时都会被缓存。

appcache是manifest文件的扩展名

16html5 离线存储

Html5的一个重要特性就是离线存储,所谓的离线存储就是将一些资源文件保存在本地,这样后续的页面重新加载将使用本地资源文件,在离线情况下可以继续访问web应用,同时通过一定的手法(更新相关文件或者使用相关API),可以更新、删除离线存储等 *** 作。

Html5的离线存储使用一个manifest文件来标明哪些文件是需要被存储的,使用如 <html manifest='offlinemanifest'> 来引入一个manifest文件,这个文件的路径可以是相对的,也可以是绝对的,如果你的web应用很多,而且希望能集中管理manifest文件,那么静态文件服务器是个不错的选择。

17HTML5 Canvas 元素有什么用?

Canvas 元素用于在网页上绘制图形,该元素标签强大之处在于可以直接在 HTML 上进行图形 *** 作

通常对用户上传的需要保存到数据库中。解决方法一般有两种:一种是将保存的路径存储到数据库;另一种是将以二进制数据流的形式直接写入数据库字段中。以下为具体方法:

一、保存的上传路径到数据库:

string uppath="";//用于保存上传路径

//获取上传的文件名

string fileFullname = thisFileUpload1FileName;

//获取上传的时间,以时间作为的名字可以防止重名

string dataName = DateTimeNowToString("yyyyMMddhhmmss");

//获取的文件名(不含扩展名)

string fileName = fileFullnameSubstring(fileFullnameLastIndexOf("\\") + 1);

//获取扩展名

string type = fileFullnameSubstring(fileFullnameLastIndexOf("") + 1);

//判断是否为要求的格式

if (type == "bmp" || type == "jpg" || type == "jpeg" || type == "gif" || type == "JPG" || type == "JPEG" || type == "BMP" || type == "GIF")

{

//将上传到指定路径的文件夹

thisFileUpload1SaveAs(ServerMapPath("~/upload") + "\\" + dataName + "" + type);

//将路径保存到变量,将该变量的值保存到数据库相应字段即可

uppath = "~/upload/" + dataName + "" + type;

}

二、将以二进制数据流直接保存到数据库:

引用如下命名空间:

using SystemDrawing;

using SystemIO;

using SystemDataSqlClient;

设计数据库时,表中相应的字段类型为iamge

保存:

//路径

string strPath = thisFileUpload1PostedFileFileNameToString ();

//读取

FileStream fs = new SystemIOFileStream(strPath, FileModeOpen, FileAccessRead);

BinaryReader br = new BinaryReader(fs);

byte[] photo = brReadBytes((int)fsLength);

brClose();

fsClose();

//存入

SqlConnection myConn = new SqlConnection("Data Source=;Initial Catalog=stumanage;User ID=sa;Password=123");

string strComm = " INSERT INTO stuInfo(stuid,stuimage) VALUES(107,@photoBinary )";// *** 作数据库语句根据需要修改

SqlCommand myComm = new SqlCommand(strComm, myConn);

myCommParametersAdd("@photoBinary", SqlDbTypeBinary, photoLength);

myCommParameters["@photoBinary"]Value = photo;

myConnOpen();

if (myCommExecuteNonQuery() > 0)

{

thisLabel1Text = "ok";

}

myConnClose();

读取:

连接数据库字符串省略

myconOpen();

SqlCommand command = new

SqlCommand("select stuimage from stuInfo where stuid=107", mycon);//查询语句根据需要修改

byte[] image = (byte[])commandExecuteScalar ();

//指定从数据库读取出来的的保存路径及名字

string strPath = "~/Upload/zhangsanJPG";

string strPhotoPath = ServerMapPath(strPath);

//按上面的路径与名字保存文件

BinaryWriter bw = new BinaryWriter(FileOpen(strPhotoPath,FileModeOpenOrCreate));

bwWrite(image);

bwClose();

//显示

thisImage1ImageUrl = strPath;

采用俩种方式可以根据实际需求灵活选择。

[二战狙击手:胜利的召唤]攻略 基本 *** 作&游戏秘笈: W: Forward (前进) S: Backward(后退) A: Left(左移) D: Right(右移) Q: Lean Left(头往左倾斜) E: Lean Right(头往右倾斜) 以上两个键非常重要!因为狙击手可以躲在障碍物后面,只把头和q口倾泻出来,暗算他人。这样的设计十分人性化,至少Counter Strike 反恐精英中就没有这一招。大家可以试试看使用Q\E两个键,这是攻略中没有介绍到的。 C: Crauch (跪立) X: Prone (卧倒 ) 这两个键也很重要。不同的水平位置,危险性不一样,速度不一样,能攻击到的位置也不一样。 安全:站立<跪立<卧倒 速度:站立>跪立>卧倒(只有站立时才能跑动) 攻击视角:站立>跪立>卧倒 R: Reload(换d夹) O: Mission Objective 任务目标 O非常有用。当看到屏幕上出现Obejctive Updated(任务目标更新了)的时候,养成随时打O的习惯,可以有效地进行游戏地点的转进。 Alt: Strafe(扫射) alt+a: Strafe Left(扫左边) alt+d: Strafe Right( 扫右边) 扫射在使用冲锋q的时候比较有用,但是,如果一直按着鼠标左键不放(除非你的鼠标转动),冲锋q自身是不会转动的。如果要扫射一条直线上的人,这时候就要用到alt+a 和 alt+d,利用自身的平移来进行扫射。扫射也有缺点,因为每一关之后有个统计数据,如果你总是使用扫射,那么你的射击精确率就会下降(因为扫射造成shoot很多,但是hit很少)。笔者使用步q和狙击q,一般是80%以上的精确率,大量使用冲锋q扫射的话,精确率就降到30%左右。 Shift: Run(跑) Caps Lock: Run/Walk Toggle (走/跑切换) Space: Jump(跳) 一般我都是打开caps lock,随时处于跑的状态,不然走得太慢了。 F: Activate (动作激活) F6: Quick Save(快速存档) F9: Quick Load(快速提档 ) F一般是捡起地上的武器、埋设炸d、偷取情报的时候用。只要一看到有物体鼠标移上去出现了一个蓝色的外圆内方的图标,就用F没错。另外,建议经常使用F6,F9存档、提档,比使用Esc进行存储提取方便一些。顺便说下,攻略里说F5是快速存档好象是不对的。 以下是大键盘上的数字键: 1: Pirmary Weapon (主要武器) 2: Secondary Weapon(次要武器) 3: Grenades(sld) 4:Binoculars(双筒望远镜) G: Drop Secondary Weapon(丢弃次要武器) H: Holster Weapon(手q) 以下是重要的鼠标按钮: Left Mouse Click(鼠标左键):Fire(开火) Right Mouse Click:Zoom In(切换瞄准镜) 在游戏中按“9”输入以下字符激活相应秘笈: mpgod:上帝模式 mpguns:得到全部q支d药 mpclip:观察者模式 mppoltergeist:鬼魂模式 任务一:Market Garden 第一关:Outskirt 大雾笼罩着整个战场,敌军的防备非常松懈,我轻松地干掉了两个人。在前面的木箱旁收起M1A1看看四周,乡间大道上有几个敌人,一一解决掉。向左走,前方有辆装甲车,敌人已经意识到我的存在,我只能将他们击毙。右前方有个仓库,在仓库外救护兵正给一个伤员包扎。远处山坡上有个狙击手正瞄准我们。消灭他的q声引来了更多的德国人,战斗瞬间打响,我们以少胜多,来到了小镇上。敌人的机动部队被我军的火力压制,一部分步兵藏身在小镇北边,虽然敌人的作战能力很弱,但我和战友还是觉得这场小规模的巷战打得有滋有味。 敌人的指挥官在小镇另一头的庄园里。我调头赶到那里时,庄园里的别墅早就被我们的人包围了。等我冲进别墅时,里面已经是残兵败将了,但那德军军官依旧镇定地躲在桌子后面,果然是个临阵不乱的人才,可惜!摆平他后我冲上二楼,本以为已经控制住了局势,但这时大批德国援兵赶到,阳台上有架机q,拿它往下扫射远不如用狙击步q挨个点来得过瘾,而且扫射容易伤到自己人。这里恢复安静后我穿过别墅后门来到一片密林中,剿灭敌人的残余力量。我们渐行渐远,小镇慢慢消失在雾中…… 第二关:Arnhem Bridge 我端起桌上的M1A1冲出防御工事,执行寻找战友的任务。透过大雾可以看到外面的敌人正无所事事。把他们都解决了继续向前走过一排障碍,我站在街上看到了雄伟的阿纳姆大桥,右手边有一座二层小楼。在小楼一层找到救护兵,步话机又响了:发现敌军坦克,需要马上把它解决掉。这里恰好有个火箭筒,我把火箭筒背起来还没走出这座楼,坦克屁股后面还跟着几个德国人,顺手干掉他们吧。从左侧的副道走上大桥,再从楼梯走到桥下,竟然还有德国人在闲谈,去地狱谈吧。前面是条河,没有路了,只有一个打开盖子的井。试探着来到井下,这里有人把守,应当是前进的要道。从另一个出口爬上地面又有一群敌人因为玩忽职守丢了性命。沿大街走到一个街心花园里,找到两个战友,其中一个已经倚在雕塑上奄奄一息了,捡起地上的炸药,我要为战友报仇! 消灭对面两个敌人后按原路返回,敌人显然已经增派了援兵,河对岸桥上、路上、楼上的敌人一起把q口对准了我要露头的井口。敌人为了守住阿纳姆大桥不惜血本地增加援兵,给他们开道的是一辆装甲车和一辆坦克。坦克正把炮口指向桥下的小楼。我把炸药贴在坦克屁股上拔腿就跑,一声巨响,崭新的坦克报废了。回到小楼里清点一下人数,其他的事情回营房再说。 第三关:Last Breath 大雾在夜幕降临时退去了,收起营房桌子上的sld和子d,走出营房发现我们处在包围中。远处高楼上狙击手是最大的威胁,把他放平。来到一个岔路口,向右直走会碰到两个同伴。德军拥来,顶住进攻,一转身又看见一辆坦克。在身边的小楼里找到火箭筒,在二楼窗口打它。环视四周似乎没有前进的道路了,我窜进一座小楼。敌人守在小楼犄角旮旯里,上二楼,从另一个楼梯下去,外面大街上的5个敌人用一颗sld摆平,出门要注意门外蹲着的那位。沿大街跑了几步,就有人暗算我,继续向前跑就能看见远处高楼上的两个狙击手,把他们干掉。左拐看到街口地上有火箭筒,坦克在身后,摆平它后朝它所在方向进发,注意身后大楼的狙击手。又拐过一条大街,眼前呈现的是草地中潮水般的敌人。正当我快撑不住时,突击队赶到。 任务二:Battle of the Bulge 第四关:Sabotage 我被战友Scarpello用吉普车带到了野外敌军后方,这次是我单刀赴会。左面灌木丛中有敌人,消灭后我将敌营的栅栏外围清理干净之后往里冲。开始寻找3架AA高射炮的具体位置。在一个没有多少兵力把守的地方找到了两架AA高射炮,炸掉。向右走过一座桥,消灭了冲上的德国兵。在附近又找到一架AA高射炮,也毁掉。沿道走到河边,没有桥,只能在大的浮冰上跳跃前行。对面出了3个士兵,放倒他们之后,我跳上了对岸。 这边的路很好走,在岔路口走哪条道都会通向同一个地方,小心巡逻兵。我来到一个较为空旷的地方,制服了两挺机q后钻进了碉堡。德军官员正与人商讨着一份机密文件,看见我撒腿就跑,机密文件扔在桌上。我看清机密文件后立马追德军官员,把他狙倒在车上了。德军援兵这时赶到。任务完成,跑过一个大下坡看到Scarpello正和敌人打得不可开交,我的4颗子d正中4个敌人的脑门。 第五关:Countryside 我的任务是为护卫队开路,让他们到达敌人存放大量军火的地方。干掉两架机q,同伴们大举挺进。田野里出现了敌人,正前方有两挺敌人的机q。大批敌人从左边房子里冲出来,我让护卫队拖后,自己在很远的地方卧倒,点射所有敌人解决问题。大部队进入森林,不时有敌人偷袭我们。路被树丛堵死了,我从一条通上山顶的小路上去碰运气。当爬到小山顶时,我找到了敌人堆放军火的地方,就在山下。山下敌人众多,我趴在山头上一个一个狙,等到剩的敌人差不多了就冲了下去。听到q声赶来的护卫队与我在这里集合,我又往前跑为他们打探撤退的路,跑回来刚要招呼大家上车,刚才的山头上拥出了大批敌人。打退他们后我们乘坐吉普车撤离,在一个路口和一辆敌军的坦克擦身而过。 我让吉普车停在桥边引诱坦克,自己在桥洞里安装炸药,坦克上钩了,轰的一声掉进河里。我和司机拼命往前跑。前方岔路口有装甲车,我们只能向左。车子驶出村庄,这时手中多出一把火箭筒。坦克在我们前方不到20米的路边停下了,我捡起火箭筒向它开火并命中了它。 第六关:Siege 我和Scarpello走出阵地,进入左边一栋可疑的房屋,发现两个德国兵,我迅速地把他们击毙了。谁知他们正是德军大部队派来打探虚实的。等我跑回阵地时,敌人的进攻已经开始了。炮d密集地掉落在我方战壕附近,敌军的步兵还没清扫干净,第一辆坦克已经压了过来。我不得不承认敌军用这种野蛮进攻的方式非常奏效。第二辆、第三辆坦克停在了壕沟前,我们只能向后撤退。走进身后小路右边的房子,我从破损的墙角挤出去,来到一座花园中。敌人仗着有坦克,野蛮地撞开了花园的围墙,我只好掩护战友撤退。等队友都撤走后,我也穿过身后的栅栏离开。 我们暂时躲在一栋房子里,我爬上二楼,占领制高点。右边楼下的敌人已经消灭干净,大家都转移到了左边。我走到左边那栋楼的二楼,用冲锋q狂扫一气,局部战斗才得以平息。我们再次后撤,大家都进了安全的地方。我从楼板的大洞跳到一楼,从前门出来;敌人从三个方向涌过来,敌众我寡。我借助大楼前后的两挺机q和地上的补给与敌军僵持着,敌人过了一阵子便不再增加援兵了。我跑进大楼,首长告诉我城中有个敌军的情报人员,掌握了我们太多的机密,留着这个活口必定是长久的隐患。我跑出大楼,走进马路对面的一条胡同,右转来到一块墓地。墓地后面的教堂已经破烂不堪,守军都在楼上的栈道上。从教堂后门的楼梯上去,绕栈道一圈,确认敌人已经被消灭干净后,麻烦却又来了。敌人的装备是清一色的虎式坦克,哪里突破不了就用它破墙而入,然后小兵们紧随其后。我从教堂后门出来,就看见这可恶的东西横在墙边。不好意思,忘带火箭筒了,我拿它没辙,要么打秘籍,要么赶紧闪。我躲在对面的破房子里,爬梯子上二楼,一抬头正好看见那个情报人员在教堂的钟楼上,给他个爆头,这就是暗算我们的人的下场。 第七关:Crossroads 我们的小屋在十字路的东南角,一直向西跑到尽头时,我在右边的一座二层小楼上找到了Scarpello,他听到西边有什么动静,我掏出望远镜,视野中出现了坦克的模样。幸好我们大后方的高炮部队24小时待命,只要我用望远镜锁定目标,他们在几秒钟就会变成废铁。又有一群小兵冲过来,附近的一个小屋里早就架好了机q。我下楼之后端q扫射,但总有漏网之鱼。我跑回本部,首长告诉我敌人聚集在南边。我抱着朝南的机q又是一阵扫射,南方顿时血流成河。接着我又去北边给人打下手。一个牺牲的战友躺在楼下,我从他身边的楼梯上楼,Scarpello也赶到这里。我用望远镜注视着北方的大路,两辆装甲车和一辆坦克前来挑战,被高炮部队解决。可身后敌人的尖刀部队已经刺穿了我们的防线,我们的本部就要被端掉。回到本部后我又被告知东线告急,跑到东边靠右的一座楼上,先把想暗算我的狙击手干掉。一辆坦克刚从蒙目龙之中露出炮管,就已经被我的望远镜捕捉到。这里的战事平息后我回到本部,敌人已经投入了很多兵力,从东、南、北三个方向进攻,不想空手而归。南、北两个方向都好说,只是东边的坦克我束手无策,关键时刻还是高炮部队为我们解围,敌人的进攻又一次没能得逞。 任务三:Crossing the Rhine 第八关:Dropzone 我所在的农场周围都是栅栏,只有一条向南的通路。外面是敌人的4个机q堡垒。东面有条林间小道,敌人在这里的站位间距太远,不能相互照应。小路的尽头是一座城市,我冲进城毙了正在聊天的敌人和正对面二楼上的狙击手,之后沿大街前进。前面有一座楼,楼内灯火通明,外面有人把守。我杀进去之后果然在桌子上得到了德军的重要文件。这里的大街看上去岔路口很多,但实际上能走通的只有那么一条路,很快我就来到城郊,远远地看到了Scarpello和那辆熟悉的吉普车。 第九关:Messenger Scarpello搞到一辆老爷车,我们这次要开车穿过丛林,一进去就看到敌人“夹道欢迎”。Scarpello的车技没有给敌人留下进攻的机会,我的q法当然也不差。 第十关:Final Push 最后总攻的日子终于来临。Scarpello在我前面探路,在路口右转,有人拿机q正对着我,我和Scarpello交换了一下位置之后冲过去夺下机q。在我的掩护下Scarpello很快打开了锁,我冲进楼,顺着窗口望去我看到了惊险的一幕:敌人要把大桥——这个坦克进城的必经之路炸掉。窗外有5个敌人,解决掉他们后我从二楼跳下,解决掉门外小花园里的敌人,之后我转向东边,又会看到一座楼里聚集了一屋子敌人。激战之后我穿过屋子,跳窗户来到了另一个房间,上楼在阳台上远眺整个战场,其实我们还有一小段路要走。 我突然想起了炸药还捆在大桥的桥墩上,我掏出狙击步q,打开狙击镜,屏住呼吸瞄准了连着炸药的白线,按原路返回,我向左跳上一辆即将废弃的火车。从另一头的出口下车,又有一群敌人围上来。沿着大路往前走,我越走越感到不妙,因为成群的敌人不断地从城市的每个角落涌出来,战败的事实让他们疯狂,反正是死,不如拉我去陪葬。我在困境之中看到了Scarpello, Scarpello告诉我一会儿援军就到了,整个城市都会夷为平地,我们现在要做的只是远离这座城市,远离这群亡命徒。伴着汽车引擎的轰鸣,我离开这座城,结束了自己的军旅生涯。(完)

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