如何上传在本地调试好的SQL2000数据库

如何上传在本地调试好的SQL2000数据库,第1张

SQLSERVER的数据文件是不能直接复制的,

要在租用的空间使用数据库,

有两个办法:

1改用ACCESS

2租用支持SQL数据库的空间,拿到IP,帐号和密码后,连接上数据库

如果有了SQL空间,

要上传你的已调试好的SQL数据库,可以用下面的办法:

A使用脱离和附加的办法:

先脱离数据库,

脱离后,

那两个MDF和LDF的文件就能复制了,

可以通过FTP上传到服务器,

然后把上传的数据库文件附加到服务器的数据库里

B使用备份和恢复的办法

先备份你的数据库,

然后将备份文件通过FTP上传到服务器,

再在数据库服务器上进行恢复

给你说个简单的办法吧

先在服务器安装discuz,然后把本地的数据库,UCENTER备份。

将本地的discuz压缩后覆盖服务器里的安装目录。然后将数据库和Ucenter数据库恢复即可。

另外可以修改config文件夹里的config_globephp将数据库和密码修改成你服务器对应的信息。

然后登陆后台,恢复数据库和ucenter数据库。

首先看你的空间支不支持动态网页,可做一个小的测试页传上,只输出一个字符串的,运行一下,如果支持,就是你的数据库问题了,要用 如果是asp/aspnet: servermappath("相对的数据库路径")

例:servermappath("datadir/mydatamdb")

这是可能的,但是不是每一个网页或网页游戏都可以,或者说几乎是都不可以这样修改,但是有个别的可以。你首先要明白什么情况下可以,什么情况下不可以。

如果处理数据的逻辑程序发生在浏览器端,并且数据是以网页元素的形式显示的,那么就是有可能实现,否则如果数据逻辑程序在服务器端或者数据在网页端是集成显示的,就不可能实现。举个例子吧,我曾经玩了个网页游戏,具体是哪个我就不说了,做的还比较漂亮,用的是纯HTML5和javascript技术,所有游戏逻辑代码都在客户端用js实现,服务器几乎只负责接收数据保存起来,以及和其他玩家的数据交互。这个理念是胖浏览器端与瘦服务器端机制,完全没有错,因为可以充分利用每一个浏览器的计算能力,降低服务器的负载,但是做的太极端了。游戏的时候在浏览器端用js和HTML调试工具(比如火狐的Firebug)暂时修改页面上的数据,然后程序就将修改后的数据读走发送给服务器。我当时都怀疑这游戏是不是没毕业的中专生做的。

一般的网页游戏都将数据以不可修改的形式呈现出来,例如Flash,不可能修改页面上的数据。或者将逻辑处理放在服务器端,假设你完成了一个任务,应该获得经验,浏览器只告诉服务器你完成了什么任务,由服务器判断这个任务应该获得多少经验,然后加到你的数据上,再发送给浏览器。服务器端还有完善的数据验证机制,防止浏览器端发送伪造的、重复的完成任务请求。

以上就是关于如何上传在本地调试好的SQL2000数据库全部的内容,包括:如何上传在本地调试好的SQL2000数据库、谁知道用discuz做了一个网站,在本地调试好了以后,上传到服务器,数据库方面要做哪些修改啊谢谢。、请教达人!!上传到免费空间后,动态网页数据库要如何修改等相关内容解答,如果想了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

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原文地址: http://outofmemory.cn/sjk/9414489.html

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