html5 canvas在线生成图片后怎么样保存到数据库(服务器端)而不是本地?

html5 canvas在线生成图片后怎么样保存到数据库(服务器端)而不是本地?,第1张

canvas画布保存为图片

function convertCanvasToImage(canvas) {

  var image = new Image()

  image.src = canvas.toDataURL("image/png")

  return image

canvas参数为你的canvas对象,返回一个图片对象,你可以将这个image放到网页结构中,如果要保存图像,可以将canvas.toDataURL("image/png")返回的base64格式的图片数据放到input(type=hidden)中,用户点击上传按钮(或设置表单自动提交),将base64格式的数据上传

形如:

data:image/pngbase64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAA4AAAAOCAYAAAAfSC3RAAAAAXNSR0IArs4c6QAAAARnQU1BAACxjwv8YQUAAAAJcEhZcwAADsMAAA7DAcdvqGQAAABbSURBVDhPY8AFMvJL/oMwlEs8yMgvJVcjyMbSYaERogCC0/OAGIkPwaVQMUhgQWiggWANIAzUhKoBpgjdMIhBUHsxAdxkUgHMBiiXeDAQNkICAsolHuC3kYEBAG/wdxC2W2tUAAAAAElFTkSuQmCC

服务器端接收到字符串(以上字符串可以直接在浏览器中打开,IE低版本就算了,能用canvas的浏览器都可以)后根据data:image/png得知应该保存的文件类型扩展名(png),然后将base64,后面的base64编码字符串解码(后端语言实现,如PHP用base64_decode()函数),将解码后的二进制数据以二进制的形式保存到服务器上(图片形式)

如果存数据库,可以直接存base64编码,读取时候解码也行,图片建议以文件形式存储,数据库不适合存大文件

方法如下。

function convertImgToBase64(url, callback, outputFormat)

{var canvas = document.createElement('CANVAS'),

ctx = canvas.getContext('2d'),

img = new Image

img.crossOrigin = 'Anonymous'

img.onload = function(){canvas.height = img.height

canvas.width = img.width

ctx.drawImage(img,0,0)

var dataURL = canvas.toDataURL(outputFormat || 'image/png')

callback.call(this, dataURL)

canvas = null}

img.src = url}

public System.Drawing.Image ReturnPhoto(byte[] streamByte)

{

System.IO.MemoryStream ms = new System.IO.MemoryStream(streamByte)

System.Drawing.Image img = System.Drawing.Image.FromStream(ms)

return img

}


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原文地址: http://outofmemory.cn/sjk/9913736.html

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