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Android游戏设计
概述我是新的android领域m搜索n学习android从过去1个月nwm有一个android游戏设计的问题….对于Android概念和应用程序设计,我找到Android3.0应用程序发展食谱和http:developer.androi
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移动设备游戏设计规划和制作技巧
概述一些涉及手机游戏规划设计的一些想法,觉得不错,挺受启发的,与君共享。 Tip 1: 首先要多玩其它游戏,你可以能从中学到很多东西,但请注意,这并不是让你去做个“企鹅牌复印机”,而是让你想想,为什么它们会成功呢? Tip 2: 假如你的游
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游戏设计
概述游戏设计 如果没有好的设计,或者没有充足的计划和思考阶段,游戏就注定会遭到失败。从一些手画的草图和笔记开始。 选择游戏的类型:将你的游戏类型与目标硬件匹配是首要的关注点。单屏幕的动作游戏或者拼图游戏非常合适于iPhone和iPad,例如
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cocos2d-js游戏设计常用函数笔记
概述1、给一个Layer添加触摸事件,前提需要在cocos studio当中吧panel的交互去掉,不然会不能自定义其触摸事件, cc.eventManager.addListener({ prevTouchId: -1, event: c
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cocos2d-js游戏设计常用函数
概述1、给一个Layer添加触摸事件,前提需要在cocos studio当中吧panel的交互去掉,不然会不能自定义其触摸事件, cc.eventManager.addListener({ prevTouchId: -1, event:cc
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cocos2d-js游戏设计中常用函数
概述1、给一个Layer添加触摸事件,前提需要在cocos studio当中吧panel的交互去掉,不然会不能自定义其触摸事件, cc.eventManager.addListener({ prevTouchId: -1, event: c
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Silverlight游戏设计
概述 Silverlight游戏设计(Game Design):目录 收藏 孩提时那无数个难眠的夜晚,时常在思考着如何干掉BOSS的方案时已不知不觉的入睡。爱游戏,痴迷到难以割舍的状态。不断的在这个虚拟的轮回世界中扮演着一个又一个的
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Silverlight游戏设计(Game Design):(十四)练习用游戏素材资源的获取及相关工具使用心得
概述通过前6节的Demo制作演示,大家应该已经相当熟悉这款Silverlight-2D游戏场景编辑器了;通过它我们可以构建出各种类型的游戏,这也让广大的Silverlight游戏爱好者们变得蠢蠢欲动,近一段时间里有很多朋友询问我游戏素材资源