1、给一个Layer添加触摸事件,前提需要在cocos studio当中吧panel的交互去掉,不然会不能自定义其触摸事件,
cc.eventManager.addListener({ prevtouchID: -1, event: cc.EventListener.touch_ALL_AT_ONCE,255)"> ontouchesEnded:function (touches,event) { var touch = touches[0]; cc.log("ontouchesEnded"); } },this);
2、获取cocostudio设计UI界面Json数据,以及界面中控件的交互:
var root = ccs.uiReader.WidgetFromJsonfile(res.game01Controller_Json); this.addChild(root,1); this.btn_darts=ccui.helper.seekWidgetByname(root,"btn_darts"); this.btn_darts .addtouchEventListener(this.dartstouchEvent,this);
3、使用create方法创建的Sprite需要更换图片方法:
this.setTextureRect(cc.rect(196,2,52,42));
4、使用pList文件方法:(更换layer中图片方式,图片是一张合成大图,默认已有大图,用 initWithSpriteFramename,需注意图片路径)
5、使用ScrollVIEw,需要给控件添加以下参数才能正常使用
6、监听浏览器大小变化横竖屏:
cc.EGLVIEw.getInstance().resizeWithbrowserSize(true);
为了更灵活得应对变化,我们为cc.EGLVIEw提供了一个新的函数,你可以通过setResizeCallback函数注册一个回调函数来监听浏览器窗口大小变化事件:
7、使用cc.sys.localStrong存入到数据库当中对HTML5和app的区别:
8、cocos2d-Js读取Json文件和txt文件的方法: 往往在更多的时候是需要设置游戏关卡地图,而这写数据需要能更好的与文案协同工作最好是保存到txt或者Json文件,文案可以把excel文档通过一定的设置导入到txt文件或Json文件。以下是使用cocos2d-Js读取txt和Json文件的方法
转:http://blog.sina.com.cn/s/blog_7dbac1250102v0fs.HTML
总结以上是内存溢出为你收集整理的cocos2d-js游戏设计常用函数笔记全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-js游戏设计常用函数笔记所遇到的程序开发问题。
如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)