-
Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第七部分 获取角色路径_1
概述下面的设计稍微繁琐一些,有必要把思路说清楚。 下一步的主要实现当我们点击Go按钮后,得到骰子随机数,就是行走的步数,根据步数获取行走的路径,然后角色根据路径移动位置。大体流程如图所示: 这其中getPath()获取路径的方法有必要说清楚
-
Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第六部分 地图设计
概述在选择地图后,我们将进入游戏地图,所以我们必须先把地图编辑一下,使用Tiled地图编辑工具。 1、打开Tiled工具,新建文件,设置 地图大小:宽20块高 15块 块大小: 宽和高都是32像素 这样地图宽为 20 X 32 =
-
Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第五部分 单机游戏-关卡选择ScrollView
概述在MenuScene.cpp 点击单机游戏后会调用 Director::getInstance()->pushScene(MapChooseScene::createScene()); 进入到关卡选择界面,我们采用ScrollVi
-
Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第四部分 退出对话框
概述<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb(255, 255, 255);">这部分代码从网
-
Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第二部分片头动画
概述第二部分片头动画 首先在visula studio 下创建新工程 工具类ConstUtil.h,该文件主要定义了一些图片资源、字符串、字体等 #ifndef __CONSTUTIL_H__#define __CONSTUTIL_H__
-
Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发
概述第一部分开工大吉 大富翁游戏以前采用了AndEngine引擎开发,由于该引擎的天生缺陷,不支持跨平台,只能在Android设备上运行,所以刻苦研究C++ ,搜罗关于Cocos2d-x 的资料,终于把CC引擎算是入门了,从今天开始,我用C