<span >这部分代码从网上查阅了一下,基本都是以前版本编写的,需要稍微改动一下即可,效果如图</span>
首先看看在MenuScene.cpp如是如何调用起对话框的voID MenuScene::popupLayer(){ // 定义一个d出层,传入一张背景图 PopupLayer* popDialog = PopupLayer::create(DIALOG_BG); // ContentSize 是可选的设置,可以不设置,如果设置把它当作 9 图缩放 popDialog->setContentSize(CCSizeMake(Quit_Dialog_Size_WIDth,Quit_Dialog_Size_Height)); popDialog->setTitle(DIALOG_Title); popDialog->setContentText(DIALOG_CONTENT,20,60,250); // 设置回调函数,回调传回一个 CCNode 以获取 tag 判断点击的按钮 popDialog->setCallbackFunc(this,callfuncN_selector(MenuScene::quitbuttonCallback)); // 添加按钮,设置图片,文字,tag 信息 popDialog->addbutton(button_BG1,button_BG3,OK,Btn_Quit_OK_TAG); popDialog->addbutton(button_BG2,CANCEL,Btn_Quit_Cancel_TAG); this->addChild(popDialog);// 添加到当前层}
PopupLayer.h 和PopupLayer.cpp是d出对话框的代码:
首先看PopupLayer.h
const int Pop_FontSize = 20;//定义字体大小class PopupLayer :public Layer{ static PopupLayer * create(const char* backgroundImage);//根据背景图创建对象 voID setTitle(const char* Title,int Fontsize=Pop_FontSize);//设置对话框标题 voID setContentText(const char* text,int Fontsize=Pop_FontSize,int padding=50,int paddinttop=100);//设置对话框文本内容 voID setCallbackFunc(Object* target,SEL_CallFuncN callfun);//设置按键回调方法 bool addbutton(const char* normalimage,const char* selectedImage,const char* Title,int tag=0);//添加对话框按键,如确认取消 virtual voID onEnter();//当进入时调用 virtual voID onExit();//voID buttonCallback(CCObject* pSender); int m_contentpadding;// 文字内容两边的空白区距离int m_contentpaddingtop; //文字上边空白区距离 CCObject* m_callbackListener;SEL_CallFuncN m_callback;//定义具有retain属性的变量 CC_SYNTHESIZE_RETAIN(Menu*,m__pMenu,Menubutton);CC_SYNTHESIZE_RETAIN(Sprite*,m__sfBackGround,SpriteBackGround);…………………….};
PopupLayer.cpp部分代码如下:
PopupLayer::PopupLayer():m__pMenu(NulL),m_contentpadding(0),m_contentpaddingtop(0),m_callbackListener(NulL),m_callback(NulL),m__sfBackGround(NulL),m__s9BackGround(NulL),m__ltContentText(NulL),m__ltTitle(NulL){ }//释放变量PopupLayer::~PopupLayer(){ CC_SAFE_RELEASE(m__pMenu); CC_SAFE_RELEASE(m__sfBackGround); CC_SAFE_RELEASE(m__ltContentText); CC_SAFE_RELEASE(m__ltTitle); CC_SAFE_RELEASE(m__s9BackGround);}
voID PopupLayer::setCallbackFunc(cocos2d::Object *target,SEL_CallFuncN callfun){//menuItem根据调传入的对象,会进行方法的回调 m_callbackListener = target; m_callback = callfun; }
bool PopupLayer::init(){ // 初始化需要的 Menu,随后跟进参数向menu中添加Item选项 Menu* menu = Menu::create(); menu->setposition(CCPointZero); setMenubutton(menu);settouchMode(touch::dispatchMode::ONE_BY_ONE);auto Listener = EventListenertouchOneByOne::create(); Listener->setSwallowtouches(true); Listener->ontouchBegan = [](touch *t,Event *e){cclog("PopupLayer touch"); return true; }; _eventdispatcher->addEventListenerWithSceneGraPHPriority(Listener,this);//屏蔽下层事件响应 return true;}
根据参数,标题,tag ,图片效果,添加MenuItem选项bool PopupLayer::addbutton(const char *normalimage,const char *selectedImage,const char *Title,int tag){Size winSize = CCDirector::getInstance()->getWinSize(); Point pCenter = ccp(winSize.wIDth / 2,winSize.height / 2); // 创建MenuItem按钮,并设置回调方法 MenuItemImage* menuImage = MenuItemImage::create(normalimage,selectedImage,this,menu_selector(PopupLayer::buttonCallback)); menuImage->setTag(tag); menuImage->setposition(pCenter); // 给MenuItem添加文字说明并设置在MenuItem中位置Size imenu = menuImage->getContentSize(); LabelTTF* ttf = LabelTTF::create(Title,"",20); ttf->setcolor(ccc3(0,0)); ttf->setposition(ccp(imenu.wIDth / 2,imenu.height / 2)); menuImage->addChild(ttf); getMenubutton()->addChild(menuImage); return true;
现在来看MenuItem的回调方法buttonCallback
voID PopupLayer::buttonCallback(cocos2d::CCObject *pSender){ Node* node = dynamic_cast<Node*>(pSender); cclog("touch tag: %d",node->getTag()); if (m_callback && m_callbackListener){ (m_callbackListener->*m_callback)(node);//这会调用setCallbackFunc()方法传入的MenuScene对象的quitbuttonCallback()方法 } this->removeFromParent();//把对话框从父节点移除 }
对话框d出前调用onEnter方法进行界面初始化工作
voID PopupLayer::onEnter(){………………….. Size contentSize; // 设置对话框背景,代码省略 // 添加按钮,并设置其位置 this->addChild(getMenubutton()); float btnWIDth = contentSize.wIDth / (getMenubutton()->getChildrenCount() + 1);Vector<Node*> vecArray = getMenubutton()->getChildren(); int j=0; for(auto it=vecArray.begin();it!=vecArray.end();it++) { Node* node = dynamic_cast<Node*>(*it); node->setposition(Point(winSize.wIDth/2 - contentSize.wIDth/2+btnWIDth*(j+1),winSize.height/2-contentSize.height/3)); j++; } // 显示对话框标题内容省略 // 添加对话框d出效果 Action* popupLayer = Sequence::create(Scaleto::create(0.0,0.0),Scaleto::create(0.15,1.05),Scaleto::create(0.08,0.95),1.0),NulL); this->runAction(popupLayer);}
代码写的稍微多了些,为便于测试,我把代码上传一下,下载地址如下:
http://download.csdn.net/detail/lIDeguo1979/8263669未完待续……………………………
总结以上是内存溢出为你收集整理的Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第四部分 退出对话框全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第四部分 退出对话框所遇到的程序开发问题。
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