-
VC++黑白棋
本程序提供纳汪者五子棋、黑白棋双人对下的环境,以及黑白棋人机对下的功能。其界面模仿windows, *** 作简便,所有 *** 作都通过鼠标完成。 进入程序后,从game菜单可选择游戏的种类,在游戏进行过程中采用鼠标左键下子,右键悔棋。 整个源程序总共
-
有一种棋一个人玩的起的,四个连在一起的,不同形状的
黑白棋,又叫反棋(Reversi)、奥赛罗棋(Othello)、苹果棋或翻转棋。黑白棋在西方和日本很流行。游戏通过相互翻转对方的棋子,最后以棋盘上谁的棋子多来判断胜负。它的游戏规则简单,因此上手很容易,但是它的变化又非常复杂。有一种说法是:
-
跪求五子棋黑白棋必胜法!! 满意的+100分
个人总结了几条必胜法则:1想尽一切办法尽快站住四个角,因为这四个位置是只要你先占领对方无论如何都无法改变的,也可以由此水平垂直发展四条边框的布子;2想尽一切办法尽快占领四条边框,一旦连成对方除非延着平行的方向卡子否则都无法翻转;3尽量不要
-
VC++黑白棋
本程序提供纳汪者五子棋、黑白棋双人对下的环境,以及黑白棋人机对下的功能。其界面模仿windows, *** 作简便,所有 *** 作都通过鼠标完成。 进入程序后,从game菜单可选择游戏的种类,在游戏进行过程中采用鼠标左键下子,右键悔棋。 整个源程序总共
-
cocos2d-x 3.3 之黑白棋设计 NO.6 移植Android
概述移植安卓花了很长时间,看了很多博客问了很多人,后来一次意外才知道自己成功了。 一:配置环境 现在看看需要下载的东西:(这里假设cocos2d-x已经配置好,现在只需要配置Android环境) JDK Android NDK r9 ADT
-
cocos2d-x 3.3 之黑白棋设计 NO.5 AI
概述第一次写AI,从最开始随便就能赢到最后仔细下都不一定能赢,这中间花费了很长一段时间,代码量也超过了之前很多。每次改进和修复BUG都是对自己的一个提升。 我的AI是基于优先级设计的,另外加了一些其他判断,现在先看看棋盘: 红色:这四个点不
-
cocos2d-x 3.3 之黑白棋设计 NO.4 动画效果
概述 (不要问我为什么没有NO.3。NO.3被无缘无故删除了) (吐槽一下CSDN,删除文章没有解释没有通知,直接就没了) 这篇文章介绍一下动画效果,我先拿棋子翻动效果举个例子 1.生成精灵表 这是我在3dmax渲染出来
-
cocos2d-x 3.3 之黑白棋设计 NO.2 搜索
概述网上存在很多黑白棋的算法,但是最好自己先做然后再去看别人的. 一:玩家 *** 作 根据玩家点击的屏幕坐标转换为棋盘坐标: Point Game::locationcon(int col,int row){Point point;point.x
-
cocos2d-x 3.3 之黑白棋设计 NO.1 初步设计
概述接触cocos2d-x还不久,之前跟着教学视频做了贪吃蛇和微信飞机大战,学到了一些基础的东西. 后来得到任务要做一个黑白棋.这个算是完全自己动手,没有参考网上的内容(所以导致我的棋盘是10*10的,好像应该是8*8的)..... 文章是