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魔q士4职业哪个搬砖快
魔q士是DNF中最新推出的一个职业,它们分别有四个职业。主要是关羽、赵云、光q、暗q。一些玩家为了能够搬砖就会去练小号,可是她们在纠结,哪个职业搬砖比较快。其实每个职业魔q士是DNF中最新推出的一个职
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什么英雄克制王昭君
克制王昭君的英雄有:第一,韩信;第二,赵云;第三,亚瑟。都能够针对王昭君腿短的特点进行克制。什么英雄克制王昭君第一,韩信这个英雄能够实力克制王昭君,可能其他的英雄都比不上韩信对克制王昭君的英雄有:第一
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《三国演义》的主要人物有哪些
《三国演义》的主要人物有刘备(字玄德)、关羽(字云长)、张飞(字翼德)、赵云(字子龙)、诸葛亮(字孔明)、黄忠(字汉升)、周瑜(字公瑾)、曹 *** (字孟德)、孙权(字仲谋)、许攸(字子远)、马超(字孟起)
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cocos2dx debug 《赵云要格斗》
概述环境: ubuntu14.04 IDE: QTCreator3.3.2 (使用qtcreator的断点功能调试, cocos2dx的log输出语句) 1 程序异常,中了一个断言(asset)退出了。 优化思路:
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Cocos2d-X 3.4版-扣血飘字 《赵云要格斗》
概述飘字的原理很简单,就是让一个Label不管它是什么颜色,让它上升到一定的高度,当然在 上升的过程中,要做一些左右移动啊,扭动啊等等动作,最后在上升结束后消失。当然要当时 被血量的信息。 FlyWord.h FlyWord.h
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Cocos2d-X 3.4版-技能冷却按钮《赵云要格斗》
概述这里为需要注意的是开启触屏的方法,以及NotificationCenter的用法有所改变。 这个类中我改动了一些代码,比如说SkellEnd时候没有就将ProgressTimer设置为 setVisible(false),而是将它的pe
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Cocos2d-X 3.4版-碰撞检测原理《赵云要格斗》
概述Evakaka在博客中提出了一种我以前没用过的碰撞检测方法,不过总而言之碰撞检测的核心 就是看两个精灵所在位置有没有重叠。所以无论是用pointsContain还是比较位置都是大同 小异。 在Scene中添加碰撞检测函数: bool i
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Cocos2d-X 3.4版-怪物的AI《赵云要格斗》
概述引述Evankaka博客关于怪物AI的描述,如下: 低级怪物---一般是不能动的怪物,固定在原处,不断的发动攻击,然后根据英雄的方位,不断改变子d的朝左还是朝向,如游戏中的炮台等。 中级怪物----初步有一些智商了,主要
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Cocos2d-x游戏开发《赵云要格斗》 (二) cocos2dx3.3 - _ - ||貌似偷懒了
概述貌似偷懒了,得补上了!!貌似偷懒了,得补上了!!总结 以上是内存溢出为你收集整理的Cocos2d-x游戏开发《赵云要格斗》 (二) cocos2dx3.3
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Cocos2d-X 3.4版-自定义血量条《赵云要格斗》
概述在ProgressView中,主要有变化的地方就是Rect的构造方式改变了。从CCReckMake改为Rect::Rect(...); 血量条的基本思路就是以要显示在Scene上的血量条的长度作为基准,通过比较玩家当前的血量,和总血量
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Cocos2d-x观察者模式其实很简单!!--之游戏开发《赵云要格斗》(13)
概述 这里是Evankaka的博客,欢迎大家前来讨论与交流~~~~~~ 转载请注明出处http:www.voidcn.comtaghttp:blog.csdn.netevankaka
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Cocos2d-x游戏开发《赵云要格斗》 (一) cocos2dx3.3
概述原文地址:http:cn.cocos2d-x.orgtutorialshow?id=2201 首先感谢作者Evankaka,再次感谢Cocos2dx官网的推荐,本人只是对作者引擎做些升级,以便Cocos2dx 3.3的用户学习吧
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Cocos2d-x 自定义血条及其美化----之游戏开发《赵云要格斗》(4)
概述 这里是Evankaka的博客,欢迎大家前来讨论与交流~~~~~~ 转载请注明出处http:blog.csdn.netevankakaarticledetails42468047 本章要
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JS 将字符串数组用 | 或其他符号分割
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