cocos2dx debug 《赵云要格斗》

cocos2dx debug 《赵云要格斗》,第1张

概述环境:  ubuntu14.04 IDE:  QTCreator3.3.2    (使用qtcreator的断点功能调试,    cocos2dx的log输出语句) 1 程序异常,中了一个断言(asset)退出了。    优化思路:   从断言回溯-》 逐步向上,找到异常语句。-》是变量还是常量出错,如果是变量(空对象  越界  ),是谁赋值给它的。 2 游戏编程中的怪物巡逻问题,当怪物和英雄距离

环境: ubuntu14.04

IDE: QTCreator3.3.2 (使用qtcreator的断点功能调试, cocos2dx的log输出语句)


1 程序异常,中了一个断言(asset)退出了。

优化思路: 从断言回溯-》 逐步向上,找到异常语句。-》是变量还是常量出错,如果是变量(空对象 越界 ),是谁赋值给它的。


2 游戏编程中的怪物巡逻问题,当怪物和英雄距离超出怪物视野时,一直在跑动,不执行巡逻。

关键代码

	if(dis>=300)
	{
		if(!IsRunning)
		
		 MonsterSeeRun();
		
	}

优化思路:

1 假设当前设定是正确的,是谁没有把IsRunning设置为false,让巡逻语句无法执行。=》追朔把IsRunning设置为false的情况。

2 假设当前设定是错误的,当超出视野时,不管是否在Running,都进入巡逻语句。

总结

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