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Cocos2dx开发之锚点实例讲解
概述 写在前面——有不对的地方,烦请大家批评指正,我也会继续努力提高自己。如果转载请注明出处,谢谢大家支持——Forward。 我的微博——秦京一梦 QQ技术交流群——forTheDream(225117179) 锚点概念
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cocos2d-x的anchorPoint锚点和scale缩放之间的配合方式
概述如果你有一个Node在一个盒子里,盒子的锚点在左下角,这个Node一开始的时候是这个样:position=(0, 0), anchorPoint=(0, 0), scale=1 然后更改它的scale让它撑满整个区域:position=
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cocoStudio: Button设置锚点问题
概述Button设置锚点问题 问题: cocoStudio中Button控件问题,如果Button的锚点是(0.5, 0.5)默认, 这如果normal和selected状态的图片大小不同,则按下状态仍然是 居中对齐的,但是如果你设置了锚点
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我的Cocos2d-x学习笔记(六)坐标体系与锚点
概述在游戏中坐标系统是少不了的,坐标涉及到各种游戏元素的布局,是必须掌握、搞清楚的重点! 笛卡尔右手坐标系: 定义:原点在左下角,x轴向右,y轴向上,z轴向外,OpenGL与Cocos2d-x坐标系都为笛卡尔右手坐标系。 OpenGL坐标系
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[4]Cocos2d-x之什么是锚点
概述总结: 什么是锚点?我们知道Layer,Scene,Sprite,创建它们的时候可以添加一张图,此时我们就把这个图当作一个2维坐标,底部为x轴,高为y轴,设置setAnchorPoint(0,0)代表锚点在坐标(图片)的左下
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cocos2d-x AnchorPoint锚点
概述http:blog.csdn.netxuguangsoftarticledetails8425623 锚点是定位和变换 *** 作的一个重点。锚点我们可以看成用一根图钉将一张纸或者相片钉在墙上的那个点。 节点的位置是由我们设置的po
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cocos2dx不同的坐标系,锚点
概述<一> 分类: cocos2dx学习 2014-04-10 10:35 916人阅读 评论(0) 收藏 举报 本文转载自:http:www.cnblogs.comqinning199p3313748.ht
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cocos2dx锚点简述
概述由于我们在使用Cocos2dx进行开发时,一般都是在场景中加载精灵来实现的,而精灵上挂载的往往都不是一个点而是一张图片资源,那么我们在场景中设置这个精灵的位置时,对这张资源图片来说是应该把这张图片资源中的哪个点与我们设置的点对齐呢?这里
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Cocos2d-x 3.0-绘图节点Node中的锚点和坐标系
概述图片问答,(只要回答正确,锚点和坐标系就学会了) 1.下图一共有几个填充为淡黄色的实心矩形? 选择:A,2个 B, 4个 C,1个 D,16个 答案,B,4个 2.下图的4个实心矩形排列在几行几列? 选择:A,1行1列 B,
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Cocos2d-x扫盲之坐标系、锚点
概述Cocos2d-x扫盲之坐标系、锚点 nchxmoon2014-07-09 09:30:151208 次阅读 一、引言 在Cocos2d-x的开发过程中,经常会碰到设置精灵位置的问题。而设置位置的过程,涉及到两个问题:第一是坐标系,包括
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cocos2dx ---- 锚点
概述 1. 概念 锚点:指定了贴图上的哪一点(锚点所在位置)与所要设置的位置的点(position(x,y))重合的点。 Notes: 只有在使用贴图的情况下,锚点才有意义 2. 例子 打开链接1 打开链接2
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锚点与坐标
概述感觉有必要总结下锚点与 坐标的关系。这在一些UI设置的时候经常用到。 cocos2d-x 中 使用GL的坐标系 即以屏幕左下角为原点,x向右 y向上 随着一张图上的其他图片添加进来,当然是有层级关系的,那么设置好锚点感觉就很有必要。缩放
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关于Cocos2dx的Position和锚点问题
概述刚刚在地铁上,有点无聊,突然想到cocos2dx的位置问题,纠结了一会。现在整理一下跟大家分享: 1.众所周知,cocos2dx中的Node是根据自己的AchorPoint(锚点)来定位的。但是我纠结的是,自己的确定了AchorPoin
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cocos2dx3.2学习之路之锚点
概述最近电脑出问题了,在整电脑,导致博客不能更新,现在我们来看看cocos2dx里面关于坐标的一个重要概念:锚点。 为什么要提一下锚点,是因为刚开始接触不是很好理解,所以专门找了一下资料提供参考。 这里说明一下转载地址是:http:bl
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cocos2d-x中的锚点(AnchorPoint)理解
概述锚点的定义 锚点是指节点在进行形状变换、位置变动时依据的基准点。可以想象为钉在墙上用于固定纸张的小图钉,或者公告栏上用于固定纸张用的围棋状的小磁粒。当对某个节点调用setPosition时,cocos2d-x即会将其锚点移动到相应位置;
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Cocos2d-x_位置和锚点
概述bool HelloWorld::init(){if ( !CCLayer::init() ){return false;}CCSize winSize = CCDirector:
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深入理解Cocos2d-x的anchorPoint锚点和scale缩放之间的配合方式
概述来源网址:http:segmentfault.combloghongliang1190000000722574 如果你有一个Node在一个盒子里,盒子的锚点在左下角,这个Node一开始的时候是这个样:position=(0,
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ios – UIStackView间距 – 不要推到顶部和底部锚点
概述我正在尝试分发一些嵌套的堆栈视图,我想我错过了一个属性来帮助我按照我想要的方式对齐各种视图. 这是当前的输出: 这个问题是,添加到每个列(堆栈视图)的两个排列的子视图是分布的,以便第一个子视图与顶部对齐,第二个子视图与底部对齐(在它们之
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dart – 如何围绕指定的锚点在2D中旋转Container小部件?
概述我想对Container小部件执行一个非常简单的2D旋转(包含一些其他小部件.)此小部件将围绕中心的单个固定点旋转,没有变形. 我尝试使用带有Matrix4.rotationZ的transform属性,这在某种程度上有效 – 但是锚点位