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cocos2d-x 替换骨骼动画中的某一图片
概述1.第一个参数是要替换的图片,第二个参数是要替换为的图片 CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->replaceFrameByName("ani_special_bos
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Cocos骨骼动画功能解密
概述在游戏中,人物的各种动作是必不可少,一般实现人物动作的方式有两种,序列帧动画或骨骼动画。Cocos在更新到2.x版本之后,便没有了骨骼动画的功能,使得开发者非常困扰。终于在本次更新中,Cocos编辑器将骨骼动画添加了回来!(注:新版本骨
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Cocos骨骼动画功能解密
概述在游戏中,人物的各种动作是必不可少,一般实现人物动作的方式有两种,序列帧动画或骨骼动画。Cocos在更新到2.x版本之后,便没有了骨骼动画的功能,使得开发者非常困扰。终于在本次更新中,Cocos编辑器将骨骼动画添加了回来!(注:新版本骨
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Cocos Creator动态加载DragonBones骨骼动画
概述先看一下CocosCreator工程结构,如下图: 目标是点击右上角的按钮,往ActorLayer添加一个Dragon动画,代码如下: cc.Class({extends: cc.Component,properties
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CVP认证学习笔记--李天宇023使用animationEditor编辑骨骼动画
概述本节课主要通过学习使用骨骼动画监听器setMovementEventCallFunc,来实现点击屏幕使船长进行攻击动画的播放后执行走路动画。简单的说一下我的思路:首先加载骨骼动画,通过ccs.armatureDataManager.ad
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cocos2dx 3.3 + lua 学习笔记(04)--- 动作回调、函数回调、骨骼动画回调
概述— 动作回调 第一种方式:Lambda表达式 node:runAction(cc.Sequence:create( cc.DelayTime:create(0.2), cc
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cocos2d-x 骨骼动画做水平翻转和改变播放速率
概述armature->setScaleX(-1); armature->getAnimation()->setSpeedScale(1);armature->setS
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cocos2d-x骨骼动画使用
概述一、加入Dragonbones支持 二、加载文件 DBCCFactory::getInstance()->loadDragonBonesData("fileNameskeleton.xml", "f
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23.cocos2d-x骨骼动画
概述温馨提示: Tests-V3.8testscpp-testsResourcesspine文件夹下有raptor.atlas、raptor.json、raptor.png文件 HelloWorldScene.h文件 #ifndef __H
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Cocos2d-x 3.8.1+Cocos Studio 2.3.2捉虫记之控制场景文件中的骨骼动画
概述Cocos2d-x 3.8.1+Cocos Studio 2.3.2捉虫记之控制场景文件中的骨骼动画 引子 这段时间一直努力在把早期版本的拇指接龙游戏(Cocos2d-x 2.2.3+CocoStudio 1.4.0.1)升级到当前相对
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[寒江孤叶丶的Cocos2d-x之旅_39]Cocos骨骼动画功能解密
概述原创文章,欢迎转载,转载请注明:文章来自[寒江孤叶丶的Cocos2d-x之旅系列] 博客地址:http:blog.csdn.netqq446569365 原创文章,首发地址:http:www.cocos.comcocosd
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Cocos v2.3.2重磅来袭 骨骼动画华丽升级
概述在刚刚发布的cocos v2.3.2版本中,骨骼动画无疑是最劲爆的功能之一。此前,cocos的骨骼动画系统因能够同时满足动作流畅和资源最小的效果,并适合国内众多市场渠道,已帮助无数开发者轻松打造精湛的游戏画面。通过此次的集成更新,骨骼动
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火云开发课堂 - 《使用Cocos2d-x 开发3D游戏》系列 第十一节:骨骼动画模型播放控制
概述 《使用Cocos2d-x 开发3D游戏》系列在线课程 第十一节:骨骼动画模型播放控制 视频地址:http:edu.csdn.netcourseattend133020811 交流论坛:ht
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使用Spine软件制作骨骼动画供Cocos2d-x使用
概述 最近在思考下一个Cocos2d-x游戏做什么期间找到了一款很有意思的软件,这款软件名称叫做Spine,是专门用来制作骨骼动画的软件,该软件通过用人物身体的每一部分作
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Cocos视频教程|使用Spine制作骨骼动画
概述Spine是一款针对游戏的2D骨骼动画编辑工具,它具有良好的UI设计和完整的功能,是一个比较成熟的骨骼动画编辑器。今天cocos君将分享一个视频教程,教大家如何使用 Spine 编辑器制作骨骼动画。 视频主要内容 使用Spine创建骨骼
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从Sprite3D理解3D骨骼动画原理
概述为了能够更好的使用cocos为我们提供的Sprite3D,我和大家分享一下Sprite3D中关于骨骼动画原理的部分,本文使用cocos2d-x 3.2版本,这是cocos首次出现3D骨骼动画的版本,相对与本文写出来时候最新的3.5版本,
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Cocostudio骨骼动画的复用
概述同一个游戏中,有很多角色的骨骼动画是能够复用的,甚至是一些骨骼。 在开发过程中,做好一个角色的骨骼动画,另存出下一个角色的项目,将角色的骨骼进行调整,动作进行微调,这样就又有了一个新的角色。但是,这时导出的骨骼动画的文件和上一个角色导出
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cocostudio骨骼动画 -- 原点
概述1、如果把一个元素如CCSprite加入到CCArmature中,那么必须先要知道CCArmature的原点位置, 经过测试发现:原点大致在(下图所示),x居中,y位于底部。 2、 CCArmature本身继承与CCNode,所以可以设
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2015元宵节礼物——《刀塔传奇》骨骼动画查看器,开源啦!
概述 首先声明,我不是第一个做出类似查看器的首作者,我所知道的首作者是johance,以下是它在cocoschina发布的贴子。 分享 刀塔查看器Flash導出版本(帶詳細解析說明)和Flash導入導出批處理文