—动作回调
第一种方式:Lambda表达式
node:runAction(cc.Sequence:create(
cc.DelayTime:create(0.2),
cc.CallFunc:create(function()
--回调的内容
end)))
第二种方式:平常的函数调用
node:runAction(cc.Sequence:create( cc.DelayTime:create(0.2), cc.CallFunc:create(callBack,{tag = 0}))) --第二个参数必须为表 local function replaceScenetoBattle(node,table) --回调内容 end—函数回调
http://www.zaojiahua.com/lua-callback-functions.HTML --我不太怎么用
—Armature动画回调
local function anIEffectEvent(armatureBack,movementType,movementID) --ID代表此动画的名字
if movementType == ccs.MovementEventType.complete then --动画播放完毕
--
elseif movementType == ccs.MovementEventType.loopComplete then --单次循环结束
--
end
end
node:getAnimation():setMovementEventCallFunc(anIEffectEvent)
总结以上是内存溢出为你收集整理的cocos2dx 3.3 + lua 学习笔记(04)--- 动作回调、函数回调、骨骼动画回调全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2dx 3.3 + lua 学习笔记(04)--- 动作回调、函数回调、骨骼动画回调所遇到的程序开发问题。
如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)