关于3D MAX光子图渲染的问题!!!

关于3D MAX光子图渲染的问题!!!,第1张

我也不知道怎么给你说。

我以前基本不用,现在用了以后才发现能节省的不是20-30分钟啊。有的跑工装的大图,特别是大

分辨率

,有超多亮的东西的图时,

光子

就会显示出优势。

至于如何跑光子图,步骤:

1先设置输出图的分辨率,一般最后要出的图为1024*768左右的图时,360*240的光子图就够了。

2把不渲染最终

图像

的勾打上(因为我们只是开始跑个光子图,所以没必要勾选耽误时间去渲染最终图像)。

3把

间接照明

里面的首次反d改为发光图,二次反d改为光子图。

4发光图

面板

里的模式改为【单帧】往下拉【在渲染结束后】这一栏中勾选【不删除、自动保存、切换到保存的贴图】这三项。

5光子图面板里和发光图设置一样。然后就可以渲染了,渲染完光子图以后把开始那个【不渲染最终图像】的勾去掉,再调整到大的出图

参数

就可以直接渲染大图了。

这样就可以省去渲染大图前的那段跑光子图的漫长时间。多渲染几次就会发现其中的

奥秘

我再其中没有提到

渲图

出图的参数,有什么不懂的可以在追问。

希望可以帮到你,祝你生活愉快

一、如果没有物体运动的话,可以每5帧或10帧渲一帧光子图

1.先设置隔帧的数据,这个数据主要源于你镜头的快慢,如果是很慢的镜头,隔10帧没问题,如果有特别快的镜头,可以设置到隔5帧。

2.然后选择不渲染最终图片

3.打开GI,在渲染光子的选项里选择所要用的光子图模式,因为这里前提是只有摄像机动画,所以也可以设置隔帧渲染,如果有物体动画,就会影响光影变化,这个选项是只有一个光子图文件,所以不适合有物体动画的光子渲染。

然后点击save,最好存完,再存一次,看看是否有没存上的问题,因为我曾经遇到过几次,再有就是一定要勾选自动储存,设置相同路径,同名,顶掉之前的文件,就万无一失了。

这时候,点击渲染,就可以渲染光子图了。

接下来就是拾取光子,还是在储存光子的位置

当你要渲染成图的时候,需要修改之前的设置,就是把隔帧渲染改为逐帧。然后把“不渲染最终图”关闭。其它参数就是按照你自己的要求去设置就好了。

PS:我渲染光子的目的只有两点,一是可以减少渲染时间,但这仅限于镜头动画,还有就是可以改善光源少,GI随机造成的画面闪烁,如果有物体动画,你就需要选择下边“Animation[prepass]",拾取用“Animation[rendering]"渲染出来的都是单个的光子文件,你只需要拾取第一个,后边都是默认拾取,如果你场景里有很多光,根本就没开GI,还有物体动画,那么光子就没必要提前渲染了。希望对你与帮助。


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原文地址: http://outofmemory.cn/tougao/10961961.html

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