3DMax中怎么设置背部光源?

3DMax中怎么设置背部光源?,第1张

3DMax是一款很实用, *** 作起来也很简单,很多做设计的人使用的都是这个软件,使用此软件熟练以后会让我们的办公效率大大提高,下面就由我来介绍一下3dMax中如何设置背部光源,希望对那些有需要的人有所帮助。

方法/步骤

第1步

首先我们打开3dMax软件,选择一个视图。

第2步

在命令面板中点击创建,点击灯光,进行光度学设置,标准设置,vRay设置。

第3步

例如点击光度学,点击目标灯光设置,自由灯光设置。

第4步

例如点击目标灯光,进行颜色设置,模板设置,灯光属性设置。

第5步

进行常规参数的设置,颜色设置,强度设置,最后在视图上进行光源创建。

温馨提示:

以上就是关于“3DMax中怎么设置背部光源?”的方法,还不太熟悉的朋友多多练习,关注我们,帮你解决更多难题!

C4D标签是C4D中很实用的功能板块,包括CINEMA 4D标签、模拟标签、毛发标签等,其中CINEMA 4D标签又包括保护标签、合成标签等20几种标签,功能非常强大,如图示:

C4D标签的添加是直接对象上右键然后选择想要的标签,这个不需多说。

今天给大家介绍CINEMA 4D标签中非常实用的目标标签

目标标签是给对象A设定标签后,设置对象B为目标点,A对象后期不管怎么移动位置都会自动对准对象B,这个标签在渲染灯光的设置中非常好用。

下面通过一个例子详细介绍使用方法

一、搭建一工程文件,已设置好材质。

二、创建一灯光,在灯光上添加目标标签。

三、创建一空白对象,把它移动到人偶上合适的位置。(空白对象可以更好的控制目标点位置)

四、关键的一步,选中灯光后的目标标签,点开标签属性栏,然后把空白对象拖到标签窗口中的目标对象里。

五、这样就添加成功了,你会发现在场景中随意移动灯光,不再需要进行角度旋转,灯光会自动对准空白对象的位置,这简直太方便了对不对,我们接着快速设置常规的三盏环境灯光

六、进行相应的渲染设置,渲染出图,搞定!

1、打开3d max软件(这里用bai的3d max2010版的软件)。可看到du四个视图窗口,在窗口的zhi右边,鼠标左键dao单击面板的【灯光】按钮,选择【标准灯光】,如下图所示。

2、在【标准灯光】的面板上,鼠标左键单击【目标聚光灯】,接着在透视图中,拖动绘制目标聚光灯出来,如下图所示。

3、在【标准灯光】的面板上,鼠标左键单击【自由聚光灯】,接着在透视图中,拖动绘制自由聚光灯出来,如下图所示。

4、在【标准灯光】的面板上,鼠标左键单击【目标平行灯】,接着在透视图中,拖动绘制目标平行灯出来,如下图所示。

5、在【标准灯光】的面板上,鼠标左键单击【天灯】,接着在透视图中,拖动绘制天灯出来,如下图所示。

6、在【标准灯光】的面板上,鼠标左键单击【区域聚光灯】,接着在透视图中,拖动绘制区域聚光灯出来,如下图所示。


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