3D max里面乳胶漆材质的参数设置是需要贴图的。
1、打开材质编辑器,将明暗器基本参数调整为金属,高光级别80,光泽度70;反射-贴图-光想跟踪 .在背景里选择适当图片作为背景图片 ;将材质赋予物体并渲染即可。
2、白色乳胶漆:环境色\表面色\高光色都是纯白,单击"标准"按钮,选中"高级光照(Adnanced Lighting Override)材质,在d出的"Replace Material"对话框中单击"OK"在"高级光照材质"卷展栏下将材质的名称设置为"乳胶漆","Reflectance Scale"设0.7,"Color Bleed"设置为0.5.
3、清玻璃:将材质类型选为phong。ambient设置为深蓝绿色,diffuse设置为淡蓝绿色,specular设置为白色,opacity设置为40-50,specular level 设置为70,glossiness设置为50.单击maps按钮,在下面的卷展栏中单击reflection右面的no,在d出的选项中选raytrace,然后返回将reflection值设置为20--40.
首先,diffuse里是一张bitmap电脑光栅图。第二,在反射后面的小框点击,选择falloff。之后第一个过渡色rgb是0,0,0,完全黑色以为着为衰减的区域是不反射的,也可以理解为是离我们最近的这边是没有反射的,第二个的rgb强度增大了,所以反射作用效果就越明显,就会有反射。可是反射效果不大。问题一:VRay里如何设置玻璃材质参数 vray玻璃材质参数设置玻璃反射:测试你想反射的强度。 越白越强。一般拉到最强,将菲涅尔打开,折射1.5-1.7光泽度是控制高光了。 直接拉小会有模糊反射,如果只想要高光不要模糊反射就调高光光泽度。折射:控制玻璃的透明度。将光泽度改小,可以做磨沙玻璃。菲涅尔是现实中的真实反射和观察角度有关,视线垂直玻璃时,它是完全透明的没有反射。反之。必要的时候可以不开,直接用假反射代带。
问题二:求3d *** ax2014玻璃材质设置参数 看看是哪的玻璃了?用默认的Blinn就可以,漫反射给玻璃颜色,高光光泽度,60,40(根据需要调就可以),透明度40-60,反射通道添加Raytrace
问题三:3dmax怎么设置玻璃材质参数 玻璃材质:漫反射:亮度 5
反射:50
高光:1
光泽度:1
折射:255
折射光泽度:0.99
影响阴影:勾选
折射率:1.5
问题四:玻璃VR材质怎么调 清玻璃
先付上VrayMtl材质
(固有色)Diffuse :全白
(反射) Reflect:35
(折射) Refrat:全白(R 255,G 255, B 255)
(折射率)IOR1.487
(玻璃透光)Affect Shadows勾选
灰玻璃是磨砂吗?
磨砂
固有色 全白
透明 160
折射率 1.01
折射次数(Max depth)2
折射模糊 0.7
玻璃透光打开
你要带颜色的玻璃 自己在固有色上变一下就可以了
问题五:vray 几种玻璃材质参数 下面是vray的所有参数介绍
vray材质常用参数
vray材质参数
Basic parameters(基本参数)
Diffuse (漫反射) - 材质的漫反 *** 色。你能够在纹理贴图部分(texture maps)
的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。
Reflect(反射) - 一个反射倍增器(通过颜色来控制反射,折射的值)。你能够在纹理贴图部分(texture
maps)的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。
Glossiness(光泽度、平滑度) - 这个值表示材质的光泽度大小。 值为 0.0 意味着得到非常模糊的反射效果。值为1.0,
将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全反射)。注意:打开光泽度(glossiness)将增加渲染时间。
Subdivs(细分) -控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。 当光泽度(
Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。
Fresnel reflection(菲涅尔反射) -
当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。当光线垂直于表面时几乎没
反射发生。
Max depth(最大深度) -光线跟踪贴图的最大深度。光线跟踪更大的深度时贴图将返回黑色(左边的黑块)。
Refract(折射) -一个折射倍增器。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的折射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。
Glossiness(光泽度、平滑度) - 这个值表示材质的光泽度大小。 值为 0.0 意味着得到非常模糊的折射效果。值为1.0,
将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全折射)。
Subdivs(细分) -控制光线的数量,作出有光泽的折射估算。 当光泽度(
Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。
IOR(折射率) - 这个值确定材质的折射率。设置适当的值你能做出很好的折射效果象水、钻石、玻璃等等。
Translucent(半透明) - 打开半透明性。 注意:你的灯光必需有VRay shadows 设置,并且它下面的translucency 要勾选。
Glossy 也必须打开。 VRay将使用雾的颜色(Fog color)来判定光的数量经过一个框架(passes)穿过材质下的面。
Thickness(厚度) - 这个值确定半透明层的厚度。当光线跟踪深度达到这个值时, VRay不会跟踪光线更下面的面。
Light multiplier(灯光倍增器) - 灯光分摊用的倍增器。用它来描述穿过材质下的面被反、折射的光的数量。
Scatter coeff(散射效果控制) 这个值控制在半透明物体的表面下散射光线的方向。值为0.0时意味着在表面下的光线将向各个方向上散射;值为
1.0时,光线跟初始光线的方向一至,同向来散射穿过物体。
Fwd/bck coeff(向前/向后控制) -这个值控制在半透明物体表面下的散射光线多少将相对于初始光线,向前或向后传播穿过这个物体。值为 1.0
意味着所有的光线将向前传播;值为 0.0时,所有的光线将向后传播;值为0.5时,光线在向前/向后方向上等向分配。
Fog color(雾的颜色) - VRay允许你用雾来填充折射的......>>
问题六:在vary材质中,请问红色烤漆玻璃材质如何调 表面漫射色给成烤漆玻璃颜色,反射给200~220左右,不要太高,勾选Fresnel(做玻璃最好都勾选这个选项),折射不用调默认0(这个很重要),烟雾色Fog也给成烤漆玻璃颜色,烟雾倍增0.3(也可以自己尝试不同的烟雾倍增参数的效果)
其余默认即可。
问题七:vary for sketchup的玻璃材质如何设置参数,具体点 玻璃一般先加一个反射层,一个折射层。如果想懒省事,加完就不用改了,如果想把效果做好,就调一调其中的参数,从小到大都试试,以后你就会了。
问题八:请问一下我现在用vray渲染玻璃,想要做出那种透明的效果,该怎么调参数啊 透明玻璃在反射中加入菲涅耳反射 折射色调成全白 假如要做透光效果,勾选影响阴影就OK了
磨沙玻璃在折射中加入模糊折射0.5就可以了 也可以把折射中加入菲涅耳反射交换前侧的颜色
问题九:3D vray的磨砂玻璃材质怎么调 两种方法,一种是加个模糊折射,另一种是加个凹凸
具体设置:第一种方法,1,diffuse颜色200,250,250;2,反射reflect颜色200,250,250,勾选Fresnel reflections菲尼尔反射,模糊反射refl glossiness值为0.85,高光hilight glossiness0.8;3,折射refract颜色为伐77,220,250,模糊glossiness 0.8,fog color246,255,255,fog multiplier为0.003,勾选affect shadows,ok啦,这种玻璃渲染很慢,效果很好。
第二种方法,在第一种方法的基础上修改:Refl. glossiness为1.0,Refraction下的Glossiness为1.0,另外在Bump通道贴noise贴图,noise的size大小为1或者0.1根据场景吧
ok啦!
问题十:求vr的透明玻璃材质参数的设置.帮下忙,谢谢 VR透明白玻璃 漫射R23丹 G241 B243 反射RGB200 加衰减改成Fresnel 折射RGB255
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)