3dmax中,客厅吊顶筒灯射灯怎么制作,制作完怎么打把灯光弄进去

3dmax中,客厅吊顶筒灯射灯怎么制作,制作完怎么打把灯光弄进去,第1张

1、首先在桌面上双击3D max的快捷图标,然后进入到该软件的 *** 作界面如图所示。

2、在该界面,我们找到:平面选项,如图所示,点击进入。

3、选择平面选项在顶视图里创建一个平面,创建平面之后再在平面上创建一个球体和一个长方体,如图所示。

4、再在右侧找到灯光选项,在灯光里找到目标聚光灯选项,选择目标聚光灯选项,如图所示。

5、然后调节其位置和照射角度,修改设置参数如图所示。

6、设置好灯光的参数之后,再在上面找到:渲染选项,如图所示。

7、点击渲染选项之后就得到了射灯灯光效果图,如图所示。

方法一:

1、首先在创建面板-灯光-光学灯光选择目标灯光。

2、在视口创建一盏目标灯光。

3、修改灯光的参数,阴影-启用前面打钩,选择阴影的类型为VR-阴影,灯光分布类型选择光度学Web。

4、单击分布(光度学Web)中的<选择光度学文件>。

5、在电脑上选择光域网文件,光域网文件格式为ies。

6、在强度/颜色/衰减中的强度下修改灯光的强度,参数根据场景需要调整即可。

方法二:

1、首先打开场景文件,这里简单设计了一个只有三个花瓶的场景文件,通过场景文件来看一下VR灯光的使用和参数设置。

2、我们到创建面板找到灯光的创建,选择VR灯光,场景切换到前视图,创建一个VR灯光,可以看到保持默认的灯光是一个平面的VR灯光。

3、将VR灯光移至到合适的位置,渲染一下我们可以看到灯光的效果,场景中的物体已经被灯光照亮。

4、将VR灯光的颜色调成了蓝色的冷光。下面的大小选项可以看到长和宽,这时指场景中VR灯光的长度和宽度,当然长和宽的大小也会决定VR灯光的强和弱。

5、没有高光产生,一般我们保持默认的勾选,在特殊情况下我们需要勾选掉。

6、勾选影响反射再来观察一下场景文件,可以看到瓶身都有高光产生了。下面我们再来看看最后一项,也是较重要的一项就是细分,渲染出来的图片可以看出光影中有较多的杂点。

7、将默认的细分值8改到20渲染一下图片,可以看出光影中的杂点得到很明显的改善,我们在场景灯光的布置好以后最后的出图中需要将细分值调整到20左右,提高效果图的品质。

1、首先打开场景过场景文件来看一下VR灯光的使用和参数设置.

2、我们首先渲染一下,通过黑漆漆的图片我们能够知道场景中没有任何的光线.

3、我们到创建面板找到灯光的创建,选择VR灯光,场景切换到前视图,创建一个VR灯光,能够看到保持默认的灯光是一个平面的VR灯光

4、把VR灯光移至到合适的位置,渲染一下我们能够看到灯光的效果,场景中的物体已经被灯光照亮.

5、这里我们把灯光中的类型换成球形,移动灯光到空中能够看到球形的灯光,在我们做图中,我们的灯光主要就是以平面的和球形的灯光为主.

6、这里我们能够接着往下看灯光的参数值,我们一平面的VR灯光为例,在强度下面的单位我们一般选择辐射,倍增器是灯光的强度.

7、把VR灯光的颜色调成了蓝色的冷光.


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