3dsMAX中移动点时要平行对齐另外一个点可以用以下方法:
1 对捕捉按钮右键,在捕捉设置里设置勾选启用轴约束,这样,移动点时点被强制在某个轴向移动。
、
2 设置捕捉到顶点或端点或其他元素。
3 按F5,使点在移动时强制在X轴向移动,
按F6,使点在移动时强制在Y轴向移动,
按F7,使点在移动时强制在Z轴向移动,
按F8,使点在移动时强制在某个平面内移动,
具体 *** 作:按F5,选择点并鼠标不放,鼠标移到要对齐的点上,松开鼠标,点就在X轴向和对齐的点平行。
软件优势
性价比高
首先3DS MAX有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司就可以承受的起,这样就可以使作品的制作成本大大降低,而且它对硬件系统的要求相对来说也很低,一般普通的配置已经就可以满足学习的需要了,我想这也是每个软件使用者所关心的问题。
使用者多,便于交流
再次在国内拥有最多的使用者,便于交流,清风学院教程也很多,随着互联网的普及,关于3D MAX的论坛在国内也相当火爆。
上手容易
其次也是初学者比较关心的问题就是 3D MAX 是否容易上手,这一点你可以完全放心,3D MAX的制作流程十分简洁高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令吓倒,只要你的 *** 作思路清晰上手是非常容易的,后续的高版本中 *** 作性也十分的简便, *** 作的优化更有利于初学者学习。
坐标轴:(1)X、Y、Z轴分别以红、绿、蓝显示
(2)显示长度:“+”扩大;“-”缩小(主键盘)
(3)选中坐标轴:将鼠标放到轴线上,变为黄色时即被选中
F5:x轴 F6:y轴 F7:z轴 F8:xy,yz,zx切换
(4)当坐标不显示,“X”。Views(视图)——Show Transform Gizmo(显示变换轴)
(5)物体被选中时程白色显示,视图被选中时周围有一个黄色框。
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