1、d出栅格和捕捉设置对话框。
2、选择对话框里的主栅格。
3、在主栅格里按照你想要画的对象的尺寸来设置栅格间的距离为100mm。3DStudioMax,简称为3dMax或3dsMAX,是Discreet公司开发的,基于PC系统的3D建模渲染和制作软件,其前身是基于DOS *** 作系统的3DStudio系列软件,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、以及工程可视化等领域。
1、在图中单击某个物体时,可以看到它的物理网格,但当你改变它的尺寸时,物理网格没有随着尺寸的变化而变化。
2、若是想使其物理网格随尺寸变化而变化,可以将膨胀值改为1即可。
3、当点击模拟时,发现圆锥体停留在圆环中而不落下,这是因为物理网格的缘故。
4、可以在旁边将物理网格形状改为原始的,即选择“original”,再选择模拟就可以从圆环中下落。
5、若是将圆环物理网格类型改为“凹面”,则模拟结果会和原来的情况不一。
6、圆锥下落会直接穿过圆环而下落到地面,因此更改物理网格可以改变模拟过的结果。
*** 作方法如下:1.
双击3dsMAX,打开一个新文档。
2.
单击最左上角图标,选择“新建”—“新建全部”。
3.
在菜单栏里单击“工具”,选择“栅格和捕捉”—“栅格和捕捉设置”。
4.
打开“栅格和捕捉设置”窗口,单击主栅格选项卡。
5.
在主栅格面板里设置“栅格间距”的值。
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