Unity读写Json文件

Unity读写Json文件,第1张

方法一 直接传结构体与保持文件名字

  public void WriteJson(object ob, string jsonName)

    {

        string json = LitJson.JsonMapper.ToJson(ob)

        byte[] bytes = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(json)

        string filePath = Application.dataPath + "/Resources/" + jsonName + ".json"

        using (System.IO.FileStream stream = new System.IO.FileStream(filePath, System.IO.FileMode.Create))

        {

            stream.Write(bytes, 0, bytes.Length)

        }

        UnityEditor.AssetDatabase.Refresh()//属性Asset,生成完成后立刻可以看到文件

    }

方法二 jsonwriter 半编译写法

  void CreateJson()

    {

        string path = Application.dataPath + "/Resources/Jsons/" + objBase.transform.name + ".json"

        FileInfo fileInfo = new FileInfo(path)

        StreamWriter sw = fileInfo.CreateText()

        StringBuilder sb = new StringBuilder()

        JsonWriter jsonwriter = new JsonWriter(sb)

        jsonwriter.WriteObjectStart()//1

        for (int i = 0i <numbers.Counti++)

        {

            jsonwriter.WritePropertyName("Number" + (i + 1))

            jsonwriter.WriteObjectStart()//1-1

            type = new List<Transform>()

            foreach (Transform child in numbers[i].transform)

                type.Add(child)

            jsonwriter.WritePropertyName("TypeCount")jsonwriter.Write(type.Count)

            for (int j = 0j <type.Countj++)

            {

                jsonwriter.WritePropertyName("Type" + (j + 1))

                jsonwriter.WriteObjectStart()//1-1-1

                pos = new List<Transform>()

                foreach (Transform child in type[j].transform)

                    pos.Add(child)

                jsonwriter.WritePropertyName("Size")jsonwriter.Write(pos[0].transform.localScale.x.ToString())

                jsonwriter.WritePropertyName("Pos")

                jsonwriter.WriteArrayStart()

                for (int k = 0k <pos.Countk++)

                {

                    jsonwriter.Write("(" + pos[k].transform.localPosition.x + "," + pos[k].transform.localPosition.y + ")")

                }

                jsonwriter.WriteArrayEnd()

                jsonwriter.WriteObjectEnd()//1-1-1

            }

            jsonwriter.WriteObjectEnd()//1-1

        }

        jsonwriter.WriteObjectEnd()//1

        sw.WriteLine(sb.ToString())

        sw.Close()

        AssetDatabase.Refresh()

    }

Json 里面的数据是double 类型,使用float 会出问题

double.Parse  float .Parse    不一样

这种个人认为其实都是文本文件,只不过格式不一样了。很遗憾配置文件我用得很低端,我自己用的大多就是文件流(简单粗暴)。

对于INI,我似乎只能给出以下方法:

[System.Runtime.InteropServices.DllImport("kernel32")]

private static extern long WritePrivateProfileString(string section, string key, string val, string filePath)

[System.Runtime.InteropServices.DllImport("kernel32")]

private static extern int GetPrivateProfileString(string section, string key, string def, System.Text.StringBuilder retVal, int size, string filePath)

//读写示例方法

void demo()

{

StringBuilder demos = new StringBuilder (255)

WritePrivateProfileString ("section", "name", "theDemo", @"D:\theDemoini.ini")

GetPrivateProfileString ("section" , "name" ,"" ,demos,255 , @"D:\theDemoini.ini")

print (demos)

}


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原文地址: http://outofmemory.cn/tougao/11486155.html

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