搜索这两个函数,例子代码很多。
读取到的东西显示到控件更容易了。。但你要明确是什么控件。一般对控件有关联变量的话,直接复制给关联变量就可以了。
其实也不需要写代码了, c++自带2个函数的, 直接调下就好了WritePrivateProfileString
GetPrivateProfileString
下面那个例子里面会在c盘下生成一个appname.ini
WritePrivateProfileString向里面写
[Section1]
FirstKey=It all worked out OK.
这些内容, 读的话也一样.
//build in vs2008
#include <windows.h>
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
WritePrivateProfileString (TEXT("Section1"),
TEXT("FirstKey"),
TEXT("It all worked out OK."),
TEXT("c:\\appname.ini"))
wchar_t buf[1000]
GetPrivateProfileString(TEXT("Section1"),
TEXT("FirstKey"),
TEXT("can not read"), //如果没读到那么buf会被设置成can not read
buf,
1000,
TEXT("c:\\appname.ini"))
wprintf(TEXT("read from appname.ini [Section1] FirstKey is (%s)\n"), buf)
system("pause")
return 0
}
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这个就是标准的c++读写, 2008下编译的. 如果你说是c的那只好自己封装函数了. 看你文件名明显就是个基于对话框的MFC Application, 说什么智能应用程序-_-!你不是没有include头文件吧
#include <windows.h>
BOOL CMy3Dlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog()
// Add "About..." menu item to system menu.
// IDM_ABOUTBOX must be in the system command range.
ASSERT((IDM_ABOUTBOX &0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)
ASSERT(IDM_ABOUTBOX <0xF000)
CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE)
if (pSysMenu != NULL)
{
CString strAboutMenu
strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX)
if (!strAboutMenu.IsEmpty())
{
pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR)
pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu)
}
}
// Set the icon for this dialog. The framework does this automatically
// when the application's main window is not a dialog
SetIcon(m_hIcon, TRUE) // Set big icon
SetIcon(m_hIcon, FALSE) // Set small icon
// TODO: Add extra initialization here
WritePrivateProfileString (TEXT("Section1"),
TEXT("FirstKey"),
TEXT("It all worked out OK."),
TEXT("c:\\appname.ini"))
wchar_t buf[1000]
GetPrivateProfileString(TEXT("Section1"),
TEXT("FirstKey"),
TEXT("NULL"),
buf,
1000,
TEXT("c:\\appname.ini"))
AfxMessageBox(buf)
return TRUE // return TRUE unless you set the focus to a control
}
完全正常
有api函数WritePrivateProfileString
WritePrivateProfileSection
等等一系列的
自己看MSDN了
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