1、首先是模型的类型,这个最重要,也就是“不要随意塌陷物体”,多使用参数化物体和修改器,因为这些物体都是通过简单参数记录的,记录量很小容易读取。比如一个sphere,本来它的形状通过一个radius(半径)值就可以记录,塌陷成mesh就只必须记录每个顶点的位置,按照每个顶点需要记xyz三个值来说,一个缺省的sphere就是482个顶点×3=1446个值,大了将近1500倍。
2、多使用“instance(关联)的方法来复制物体”,因为所有关联物体被看做一个物体记录,所以无论你关联出了多少个物体,对读取也不造成困扰。
3、“贴图跟Max文件放在一起”,这点很要紧,因为打开文件时Max要搜索所有贴图路径是否丢失,特别是贴图多的时候,要花很长时间等待。最好的方法是Max在那里,贴图也跟在一个文件夹里,这样Max就省去寻找的时间。
4、最后就是建模的时候节约用面了,不光多边形,样条线也要减少片段数,小的物件远的物件都尽量少用面,看得过去就行了,否则模型被大量复制,这个负担是成倍增加的,节约用面永远是指导思想,它使你 *** 作更顺畅,渲染更快速。
可以采用win.rar或快压等压缩软件进行压缩或者分段压缩。压缩完之后注意看文件大小是否超过限制,如果觉得过大,再进行分段压缩。
使用压缩文件需要注意的几个问题;1、遇到压缩文件,不要双击,习惯使用右键解压。2、右键解压,一般使用默认路径,不要手动选择桌面,容易造成压缩包内文件及目标全解压到桌面,造成桌面图标混乱。3、如果已经双击压缩文件,直接选择解压。
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