按SMT钢网的制作工艺可分为:激光模板,电抛光模板,电铸模板,阶梯模板,邦定模板,镀镍模板,蚀刻模板。
激光模板(LaserStencil)
激光钢网模板是目前SMT钢网行业中最常用的模板,其特点是:
直接采用数据文件制作,减少了制作误差环节;
SMT模板开口位置精度极高:全程误差≤±4μm;
SMT模板的开口具有几何图形,有利于锡膏的印刷成型。
制作激光钢网需要以下资料:
1、PCB 2、数据文件
资料必须:
PCB:版次正确,无变形、损坏、断裂
数据文件:伟创新钢网(SMT模板)加工集团可接受多种CAD数据格式:GERBER、HPGL、*.JOB、*.PCB、*.GWK、*.CWK、*.PWK、*.DXF、*.PDF以及下列软件设计的数据:PAD2000、POWERPCB、GCCAM4。14、PROTEL、AUTOCADR14(2000) 、CLIENT98、CAW350W、V2001。
数据过大时应压缩后传送,可使用*.ZIP、*.ARJ、*.LZH等任何压缩格式
数据须含SMT solder paste layer(含有Fiducial Mark数据和PCB外形数据),还须含有字符层数据,以便检查数据的正反面、元件类别等。
下面我们重点讲一下GERBER文件
GERBER文件是美国GERBER公司提出的一种数据格式它是将PCB信息转化成多种光绘机能识别的电子数据,亦称光绘文件。GERBER文件是一种有X、Y坐标和附加命令的软件结构,GERBER格式正式学名叫“RS274格式”。它已成为PCB行业的标准格式文件。
GERBER文件结合Aperture list(亦称D-Code)文件,定义了图形的起始点以及图形形状及大小。D-Code定义了电路中线路、孔、焊盘或别的图形的大小及形状。
GERBER文件有两种类型:RS274D及RS274X
RS274D含X、Y DATA,不含D-Code文件
RS274X含X、Y DATA, D-Code文件也定义在该文件里。
电抛光模板(E.P.Stencil)
电抛光模板是在激光切割后,通过电化学的方法,对钢片进行后处理,以改善开口孔壁。
其特点是:
1、孔壁光滑,对超细间距的QFP/BGA/CSP尤其适合。
2、减少SMT模板的擦拭次数,大大提高工作效率 。
电铸模板(E.F.Stencil)
为顺应电子产品短、小、轻、薄的要求,超细体积(如0201)和超密间距(如 ūBGA、CSP)被广泛应用,这样一来,SMT钢网行业对印刷模板也提出了更高的要求, 电铸模板应运而生。
我公司制作的电铸模板特点是: 在同一张模板上可做成不同厚度。
阶梯模板(StepStencil)
因同一PCB上各类元件焊接时对锡膏量要求的不同,就要求同一SMT模板部分区域厚度不同,这就产生了STEP-DOWN&STEP-UP工艺模板。
STEP-DOWN模板
对模板进行局部减薄,以减少特定元件焊接时的锡量。
邦定模板(BondingStencil)
PCB上已固定了COB器件,但仍要进行印锡的贴片工艺,这就需要用到Bonding模板。
Bonding模板就是在模板所对应的PCB bonding位处加做一个小盖,以避开COB器件达到平整印刷的目的。
镀镍模板(Ni.P.Stencil)
为了减少锡膏与孔壁之间的摩擦力,便于脱模,进一步改善锡膏的释放效果, 在2004年初,伟创新公司在传统减成工艺“电抛光”模板基础上,增加了特别的后 处理加成工艺——“镀镍”,并获得专利。镀镍模板结合了激光模板与电铸模板的优点。
蚀刻模板
采用美国原装进口301型钢片制造,蚀刻钢网适用于角位及间距大于等于0.4MM的PCB板印刷,适合需抄板及菲林使用,可同时使用CAD/CAM及曝光方式,视不同的零件可进行缩放,不需根据零件位的多少计算价格.制作时间快捷。价格较激光模板便宜.便于客户的菲林存档。
1、SMT钢网一般制作分为化学腐蚀和激光刻印钢网。激光刻印钢网相对与化学蚀刻钢网有以下优点:开孔精度高(位置精度和尺寸精度)、钢网侧壁相对光滑(下锡流畅),钢网开孔图形的线性效果好(拓印出的锡膏图形解析度高、与焊盘的相似度高)。
2、制作钢网所需的资料为PCB的gerber文件。这些文件包括
Top Overlay .GTO 顶层丝印 *.GTO
Bottom Overlay .GBO 底层丝印*.GB0
Top Paste .GTP 顶层表贴(做激光模板用) *.GTP
Bottom Paste .GBP 底层表贴(做激光模板用)*.GBP
或者你将pcb文件发给厂家让他们自己导出GERBER(这样在程序上说是存在文件保密的漏洞,但是没有原理图的PCB文件意义不大,很多单位PCB都属于脱密文件)。
3、对于是否拼板,推荐将拼板GERBER文件发给厂家生产钢网。这样可以省略后期SMT过程中的MARK点反复拾取的工作,有利于降低后续工作量,否则就只能单板一块块的贴装了。
长话短说:因为一般游戏启动时会提示丢失的那些dll严格来讲都不算是系统文件,微软原版系统刚安装完的时候本来就不存在那些dll,其实不是“丢失”,就是原本就没有,需要自己另外安装的。举个栗子,比如很多老游戏需要dx9运行库,二win8.1系统本身只自带dx11,没有老旧的9.0版,就会出现提示丢失d3dx9之类的dll此文件本质上是DirectX的一部分,丢失、缺失此类文件都是DirectX的问题,而不是游戏本身的问题。所以重新下游戏肯定是没有用的。并且,有些人建议的重装系统大法也是没用的(指原版系统,换系统除外)。因为这些所谓的dll丢失,绝大部分都并不是真的“丢失”,而是原版系统本身确实就没有自带。建议使用dll修复工具,解压之后打开主程序点击“修复”按钮,稍等即可解决。密码:pwk6关于附件:DirectX修复工具是很容易搜到下载的,也可以直接下载我附件(上传附件仅仅是为了下载方便,也可以直接搜索下载),附件免费下载,不要积分。7z、rar、zip文件要用解压缩软件打开,x86版就是32位版,请不要再问出“为什么只有86位版”之类搞笑的问题。PS:很多人喜欢传播“下载dll放到system32或syswow64”这种解决办法,倒也不是完全不可行,有时候还是可以的,要看运气,只对部分dll有效,不是任何dll都可以这样解决。并且要满足:你下载的dll文件版本(x86、x64)跟你的游戏对应(而不是跟 *** 作系统版本对应!这点很重要,无数不懂装懂的电脑小白在复制粘贴dll下载法时都会提到64位系统就下载64位dll这纯属想当然的错误想法)了,放到了正确的文件夹(正确的文件夹还特么未必是system32或syswow64),才有用。对小白来讲还是麻烦了点,而且不像修复工具一样能一次性搞定大部分DirectX的相关问题。
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