typedef struct _GUID {
DWORD Data1
WORD Data2
WORD Data3
BYTE Data4[8]
} GUID
举一个例子:
假设一个GUID的格式是这样的 6B29FC40-CA47-1067-B31D-00DD010662DA
其中Data1 是32位,可以看做8个四位十六进制数,对应于上面的6B29FC40
其中Data2 是16位,可以看做4个四位十六进制数,对应于上面的CA47
其中Data3 是16位,可以看做4个四位十六进制数,对应于上面的1067
其中Data4 比较特殊,是8个字节也就可以看做16个四位十六进制数
取其Data4[0],Data4[1]来组成4个四位十六进制数,对应于上面的B31D
取其Data4[2],Data4[3]来组成4个四位十六进制数,对应于上面的00DD
取其Data4[4],Data4[5]来组成4个四位十六进制数,对应于上面的0106
取其Data4[6],Data4[7]来组成4个四位十六进制数,对应于上面的62DA
*注意:四位十六进制数对应一个GUID字符。
在Windows下提供了一个函数可以生成一个GUID。需要使用的头文件 "objbase.h",需要链接的库ole32.lib。
HRESULT CoCreateGuid(GUID * pguid)
在Linux下首先需要下载到相应的库文件和头文件
如果是Debian用户可以方便的通过apt命令来获取相关资源。
apt-get install uuid-dev
安装完成后会发现
在/usr/include/ 下有一个uuid文件夹,其中则包含了uuid.h头文件。
在/usr/lib/ 下有几个libuuid*的链接库文件,包括静态和动态链接库。
打开uuid.h你会发现有一个uuid_generate(uuid_t out) 的函数声明。我们可以通过调用这个函数来生成UUID。
uuid_generate(reinterpret_cast<unsigned char *>(&guid))
生成GUID是不是很简单!是的,因为生成的算法不用我们去实现,我们是站在前人的肩膀所以我们要感谢他们。
下面给出一个WINDOWS和LINUX下通用的程序。
// uuid_test.cpp
#include <string>
#include <stdio.h>
#include <iostream>
#include "uuid_test.hpp"
#ifdef WIN32
#include <objbase.h>
#else
#include <uuid/uuid.h>
#endif
using namespace std
namespace ChinuxTeam
{
GUID CreateGuid()
{
GUID guid
#ifdef WIN32
CoCreateGuid(&guid)
#else
uuid_generate(reinterpret_cast<unsigned char *>(&guid))
#endif
return guid
}
std::string GuidToString(const GUID &guid)
{
char buf[64] = {0}
#ifdef __GNUC__
snprintf(
#else // MSVC
_snprintf_s(
#endif
buf,
sizeof(buf),
"{%08X-%04X-%04X-%02X%02X-%02X%02X%02X%02X%02X%02X}",
guid.Data1, guid.Data2, guid.Data3,
guid.Data4[0], guid.Data4[1],
guid.Data4[2], guid.Data4[3],
guid.Data4[4], guid.Data4[5],
guid.Data4[6], guid.Data4[7])
return std::string(buf)
}
}
对应的头文件
// uuid_test.hpp"
#include <string>
#include <stdio.h>
#include <iostream>
typedef struct _GUID
{
unsigned long Data1
unsigned short Data2
unsigned short Data3
unsigned char Data4[8]
} GUID, UUID
namespace ChinuxTeam
{
GUID CreateGuid()
std::string GuidToString(const GUID &guid)
}// namespace ChinuxTeam
最后一个 GuidToString()稍微解释一下,作用就是把GUID以固定的格式输出到标准string字符串中,
根据编译器的不同调用分别调用了不同的字符串打印函数。
另外附一个简单的测试函数
#include <string>
#include <stdio.h>
#include <iostream>
#ifdef WIN32
#include "objbase.h"
#else
typedef struct _GUID
{
unsigned long Data1
unsigned short Data2
unsigned short Data3
unsigned char Data4[8]
} GUID, UUID
#endif
namespace ChinuxTeam{
GUID CreateGuid()
std::string GuidToString(const GUID &guid)
}
运行后会生成一个GUID并打印到标准输出的控制台上。
点击看一下就知道了有些事缓存文件可以不要的你删除就好。
拓展:
1、UUID含义是通用唯一识别码 (Universally Unique Identifier),这 是一个软件建构的标准,也是被开源软件基金会 (Open Software Foundation, OSF) 的组织应用在分布式计算环境 (Distributed Computing Environment, DCE) 领域的重要部分。
2、作用
UUID 的目的是让分布式系统中的所有元素,都能有唯一的辨识资讯,而不需要透过中央控制端来做辨识资讯的指定。如此一来,每个人都可以建立不与其它人冲突的 UUID。在这样的情况下,就不需考虑数据库建立时的名称重复问题。目前最广泛应用的 UUID,即是微软的 Microsoft's Globally Unique Identifiers (GUIDs),而其他重要的应用,则有 Linux ext2/ext3 档案系统、LUKS 加密分割区、GNOME、KDE、Mac OS X 等等。
3、应用
使用UUID的好处在分布式的软件系统中(比如:DCE/RPC, COM+,CORBA)就能体现出来,它能保证每个节点所生成的标识都不会重复,并且随着WEB服务等整合技术的发展,UUID的优势将更加明显。根据使用的特定机制,UUID不仅需要保证是彼此不相同的,或者最少也是与公元3400年之前其他任何生成的通用唯一标识符有非常大的区别。UUID最少在3000+年内不会重复。
通用唯一标识符还可以用来指向大多数的可能的物体。微软和其他一些软件公司都倾向使用全球唯一标识符(GUID),这也是通用唯一标识符的一种类型,可用来指向组建对象模块对象和其他的软件组件。第一个通用唯一标识符是在网络计算机系统(NCS)中创建,并且随后成为开放软件基金会(OSF)的分布式计算环境(DCE)的组件。
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