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因为使用BodySlide2保存身形文件的方式有两种,所以这里给大家一个一个讲。
首先打开ModOrganizer2软件,运行BodySlide2
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第一种方式就是我们选好身形之后,按”CTRL+建立“的身形
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它是保存在我们ModOrganizer软件的安装目录中,”overwrite“文件夹里面,所以找到MO软件的安装目录,找到overwrite文件夹,点击打开
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然后依次打开CalienteTools\BodySlide
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展开文件夹之后,就可以看到我们刚刚保存的身形文件了
方法/步骤2
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还有一种方式就是直接点击”建立“,没有按“CTRL+建立“身形的。
那么它的身形文件,就是保存在我们的身形MOD文件夹中。
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我们打开MO的安装目录,找到mods文件夹
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找到我们的身形文件mod文件夹,你装的什么身形mod,就在什么文件夹里面找,例如我装的是CBBE的,直接进入CBBE身形MOD文件夹中
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依次展开\meshes\actors\character\character assets文件夹,就可以看到我们的身形文件了
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以上就是由MO生成BS身形文件,两种保存方式所在的位置。
准备材料:目标身型mod、目标随从mod举例mod:身型mod为touched by dibella(个人比较喜欢的富有力量感的身型mod)
随从mod为sinead follower(个人觉得长得还不错的随从mod)
那么教程现在开始:
在身型MOD中找到你想要实用的目标身型:位置:mod文件夹(如果没有使用mod manager 之类的管理器进行管理的话,则改为老滚5根目录的Data文件夹)/meshes/actors/character/character assets
这里你可以看到6个文件
这个文件是什么呢?
文件前缀 0 1
femalebody 游戏内体重滑块为0时的女性人物身型模型 游戏内体重滑块为满时的女性人物身型模型
femalefeet 游戏内体重滑块为0时的女性人物脚部模型 游戏内体重滑块为满时的女性人物脚部模型
femalehands 游戏内体重滑块为0时的女性人物手部模型 游戏内体重滑块为满时的女性人物手部模型
选中这六个文件,并复制。
接下来打开sinead follower的文件夹
点开meshes/actors/character
这里每个mod都不一样,facegendata是该随从的捏脸数据,但是存放该随从的身型数据的文件夹不同作者的命名习惯都不同,最常见的就是像图中直接拿随从名字命名的,但也有那种合集随从mod(比如bijin)有比较特殊的命名方式。这里需要随机应变。总之点开该随从的身型文件夹:
一般就只有你之前复制的六个文件,直接替换在这里ctrl+V替换就行了。其他文件不推荐做改动,比如femalehead.nif是头模,有可能有好事者会尝试着换成high poly head的头模,我推荐还是不要动,一来不保证捏脸数据能够兼容,二来high poly head的头模和原版头发兼容性不佳,如果没有专门调整过会出问题。
正常来说换身型的步骤到这里就结束了,但有时由于你把CBBE的身型换到了UNP的随从身上,可能导致贴图对应不起来,所以保险起见你需要把贴图也换一下(尽量不要换,因为原作者为达到目标效果都是对贴图做过精心调整的,如疤痕之类的)
换帖图的步骤也极其类似
找到身型的贴图文件夹:位置:mod文件夹(如果没有使用mod manager 之类的管理器进行管理的话,则改为老滚5根目录的Data文件夹)/texture/actors/character/female
这回建议是如果要复制,那么把头部贴图的文件也一起复制了,因为不换头部贴图的文件的话,目标NPC可能会出现脸和身体的色差。把这里female开头的文件全部复制。
接下来打开sinead follower的文件夹
有几个就替换几个。
这样就大功告成了,此时进游戏看就是换好的效果。但有的时候可能会发现头部与身体有断痕,这个时候需要使用控制台做最后一步调整。
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