龙骨动画设置锚点

龙骨动画设置锚点,第1张

龙骨动画中设置锚点,可以通过以下步骤实现:

1. 打开需要设置锚点的骨架文件,在编辑器中选中需要设置锚点的插槽

2. 在属性面板中找到“Transform”(变换)选项卡,展开该选项卡。

3. 在“Transform”选项卡下方有一个“Pivot”(轴心)选项,点击右侧的小三角形展开该选项。

4. 在“Pivot”下方有两个输入框,“X”和“Y”,分别代表了当前插槽的水平和垂直位置。您可以手动修改这些值来调整插槽的位置,并且预览窗口会即时更新显示效果。

5. 调整完毕后,保存并导出您的龙骨动画文件即可生效。

注意事项:

1. 锚点是相对于父级节点而言进行定位和旋转等 *** 作时使用的参考坐标系原点。

2. 龙骨动画支持多层次结构,因此在调整子节点锚点时要注意其父级节点是否也需要偏移。

3. 如果您希望将某个插槽作为其他插槽或者整个骨架树形结构的根节点,则应将其锚点设为(0, 0)。

因为《龙骨天书》中有陈竺的秘密,只有得到陈竺,鹧鸪哨子才能破血咒。

对《龙骨天书》的秘密很好奇。其实,龙骨天书是寻找尘珠的重要工具。书中记载了尘珠的秘密,只要你能破解龙骨天书,就可以知道尘珠的下落。这一次,胡八一、王胖子和杨雪莉在《龙骨天书》的指导下,一步步接近诅咒的真相。如果他们想解除世代相传,陈竺是必不可少的。《龙岭迷窟》的故事只是其中一部分剧情,他们的最终目的地实际上是云南。

龙骨天书有一段关于风水大师李淳风的历史。唐太宗李世民命李淳风寻找陈竺的下落。他用了半生的时间终于找到了记录陈竺下落的龙骨天书。李淳风潜心研究,终于破解密文,得知陈竺的下落。然而,此时李淳风的思想发生了变化,他认为如果他再次出现,对皇帝和人民来说都不是一件好事,所以他将《龙骨天书》一分为二,将不相干的那一半献给了李世民。这半本龙骨天书一直藏在唐宫深处。

在原著中,《龙骨天书》记载了尘珠的功能和起源,相当于记载了尘珠的重要项目。它似乎也记录了尘珠的位置,所以胡八一等人将寻找这本古书。另一种说法是,龙骨天书实际上是西周皇室的“加密文件”。在巴松宇宙中,古代西周王朝开发了一种独特的文本加密方法,以保护某些王室的专有秘密。在西周王室中,有两种不同的读字方式,这使得西周王室的秘密有了一种独特的加密形式。

李淳风改造了西周墓,在原有的西周地下宫殿上增加了唐代的特色,这让很多人以为李淳风占据了喜鹊的巢穴,但实际上,地下宫殿根本不是李淳风,而是周文王。李淳风的转变只是为了迷惑公众。从李淳风手下的机关可以看出,他非常谨慎。

如此谨慎的人自然会认为,几千年后他会“心烦意乱”。如果龙骨天枢和他一起埋葬,会有人为了龙骨天枢毁掉他的长眠。龙骨天书没有放在棺材里,也证明了不是李淳风本人。当王胖子问胡八一里面是谁时,胡八一只是自称是长老,非常尊敬他的主人。

Unity 使用2d动画插件DragonBones记录,龙骨可以实现换装还是很好用的

https://pan.baidu.com/s/1UZIm1AZngqp2yiQEscU6Ow

提取码:td57

将DragonBones插件拖入编辑器

拖入制作好的龙骨动画,有两个json文件和一个图集

选中所有动画文件,鼠标右键可以创建动画 Object是显示在场景中,如果想可以在UI中显示选择UGUI选项

其实各种api Demo里面都有,这里简单贴一点,很简单好用


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原文地址: http://outofmemory.cn/tougao/12077965.html

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