在提交Houdini工程时,会出现内存爆炸的情况导致渲染任务失败,即时内存没爆炸也会渲染非常慢。
查到原因是因为Deadline的Path Mapping机制导致,Path Mapping的作用是路径重映射,比如说你的工程路径是D:/test前缀,使用Path Mapping可以在不更改原hip文件下,可以对D:/test进行修改,比如修改成//192.168.1.xxx/test的网络路径。该方法出发点是好的,Deadline官方也说使用Path Mapping是可以支持跨系统路径提交任务。但是官方在对Houdini工程进行Path Mapping时出现了意外。
通过查看Deadline的Houdini插件脚本(xxx/DeadlineRepository10/plugins/Houdini目录下)hrender_dl.py,不管在神举Deadline上有没有设置Path Mapping,Deadline都对Houdini文件进行Path Mapping检测。其检测方式是检测所有节点(注意这里是所有节点)它们的引用路径,并把他们存起来。问题就出现在检测游如碧所有节点的方式上,它这里使用了houdini的自身命令:
该脚本命令是houdini自身获取场景内所有节点的参数,并且是迭代检测,也就是说封装的内部节点也会检测。所以问题就出现了,当使用该命令时,假如工程里有很多封装节点那么会因为参数庞大而导致内存爆炸,之后就会卡死,这是Houdini自身命令导致的内存爆炸问题与Deadline无关。
在Deadline仓库plugins/Houdini脚本下的hrender_dl.py里注销掉path mapping的参数检测,不使用Deadline path mapping功能。
01流体解算
创建sphere作为流体发射源,选择pyro菜单中的explosion爆炸预设
修改流体参数设置 pyro solver预设,调整足够大小的流体框
提高buoyancy lift为5,让流体更加向银和上
设置turbulence的中的swirl size为1.5和grain值锋拆盯为0.1
调整 *** oke object流体细分的值为0.15
02 创建缓存
在dop i/o中设置 save file 缓存设置
03创建粒子网格
使用box物体,设置类型为point,并且激活division细分模式父子连接到import pyrofied中(dop i/o)导入文件中
这样设置box的大小会跟随流体解算框大小变化
在细分divisions中设置设置获取炉体精度表达式volumeres()
分别输入的三个值为 流体节点路径+流体序号(默认是0),还有xyz的序号(0,1,2)
03使用attributesfrom volume进行属性传递,第一个是density传递,用来保留流体部分的点
通过delet节点把$cr<0.5的删除
第二个attributesfrom volume获得属性heat,用来驱动粒子颜色
04创建box,倒角,拷贝到粒子矩阵中
box的大小与流体解算细分大小一致再添加vertex硬边效果
copy节点需要打开属性传递,把颜色传递过去
材质设置
添加mantra节点,然后设置颜色为白色,并且激活emission发光材质
材质内部进行编辑,把粒子颜色与发光颜色相乘,中间可以添加御唯colorcorrection颜色校正效果进行调整,输出为发光颜色
后期合成
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