有时候我们从各种渠道拿到的spine资源并不是.spine源文件,比如
spineboy动画数据文件
而我们需要对该动画数据进行加工处理,导入成.spine动画文件。本教程就是教你如何将动画数据文件反向导入spine制作动画文件
*** 作步骤如下:
1.使用spine自带的纹理解包物虚器(textureunpacker)
此处以官方的spineboy-pro作为案例,使用json文件解开原有图集
即可在文件夹image下,得到spineboy散图
注:在低版本spine没有纹理解包器,需要将spine更新至较高版本
2.使用导入数据功能导入动画数据
此时我们常常会得到类似图片丢失的动画数据,因此我们需要对图片引用文件夹进行重新定位
3.重定位引用图集
若出现图像引用错误的情况,可以先用鼠标悬停至该图像上,观察黄圈内的文字,其中会显示引用图片的路径与图片名称。
(例子:如果在圆蚂罩引用文件夹下的“skin1”文件夹内的“图片1”,此处就会显示“skin1/图片1”)
在装配模式下,点击“图片”,在底部可进行重定位 *** 作
重定位完成后即橘闹可正确显示spine动画信息,记得保存。
1:在创建骨架和动画之后,点击 spine菜单 > 导出 。2:在导掘衡出窗口的左边选择 json 。
3:查看 创建图集 复选框。
a.在 创建图集 复选框旁边点击 设置,然后打开 纹理打包器 窗口.
b.在窗口右下角可培散猜以看到 图集扩展名 标签,你应该将文本框中的 .atlas 设置为 .atlas.txt 。如果这么做可能会出现一些问题,因为unity默认不会识别以 .atlas 后缀的文件,虽然 spine-unity 可以识别这个文件,设置以上格式,将避免大部分的问题。
c. 确定
4:在 导出窗口 中,选择一个输出文件夹。
5:导出
6:现在会导出三个文件:
1:确保项目已经打开
2:在配型文件夹找到刚才导出的3个文件。( json 、 .atlas.txt 和 .png )
3:将3个文件拖进Project面板。
1、打开合成后,幻灯片置前的PPT,选中你要插入的闹物幻灯片位置,然后点击“州扰插入>>>幻灯片(从文件)”,在浏览中选中你要合成的另一PPT文件,勾选下面的“保留源格式”,点击“插入”(选择你要插入的幻灯片)或册弯旦“全部插入”(整个PPT文件)即可。欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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