OBJ模型导入规则:
OBJ模型文件需打包导入,格式为*.zip。文件包中含有模型、材质、贴图、缩略图文件。
文件包组成(注:模型、贴图、材质、缩略图,需在同级目录)
模型文件:.obj格式
贴图文件:.png .jpg .dds .tga格式
材质文件:.mtl格式
缩略图文件:.png格式(文件名须与obj文件一迅吵皮致)
注意事项
1) OBJ模型的每个节点的顶点数量不能超过65000,否则会报错。
2) 模型文件、贴图文件、材质文件、缩略图文件必须以英文名命名。
其他建议
使用3ds Max制作OBJ模型,在导入CamBuilder(模模搭)前建议预先亩差缩小模型尺寸为原尺寸的1/100,以便在 “基于unity3d引擎的CamBuilder”中能按原尺寸显示该模型。关于3ds Max、unity3d两种平台间的尺寸体系差异,若有更多疑问,可自行百度搜索了解。
上传OBJ模型可参考下图:
请点击输入图片描述
全景球照片上传
在“上传资源”处选择【全景球照片上传】即可打开以下界面:
选择全景图照片后,会自动上传照片,照片上传成功后,即可点击【开始创建】按钮,页面跳转只下一步,如图19所示。点击【查看全景图】或复制全景图的url,可碰山以看到转换后的全景图。同时,可在场景搭建中,通过【插件助手】中的【全景球助手】中使用。
Aph模型http://zhidao.baidu.com/question/431236859499956844.html?oldq=1&from=commentFrom#reply-box-1488504748载入模型的话,直接用戚拍mmd载入就好了,不用点开模型的文件夹,它会直接显示pmd,pmx格式。还有,文件夹里的贴图,sph,tga可以无视,但是千万别删了= =【明仔团激橘删了之后你的模型就会变成白的了= =】
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