1、首先在电脑上双击打开3dmax软件,进入液肢敬 *** 作界面,如图所示。
2、在上方选项卡中找到材质编辑器,点击打开,或直接按键盘上的快捷键“m”打开材质编辑器。
3、打开精简材质编辑器后,我们要切换到Slate材质编辑器,点击左上角模式选项,d出下拉列表,选择Slate材质编辑,就会切换为Slate材质编辑器。
4、在Slate材质编辑器中创建材质呢,可以直接将左侧列表中的材质拖入到面板闹慎中,也可以点击鼠标右键找到饥培VaryMalt。
5、点击材质左侧圆形按钮(接入端)并拖动,就会d出贴图选择。
6、材质制作完成后,然后点击想要赋予的材质上方,选中材质,在 *** 作界面中选中物体,点击材质编辑器上方赋予材质工具,也可以点击鼠标右键将材质赋予物体。
原因:
这些DLL警告与Nvidia Mental Ray渲染引擎(现已废弃)相拿羡关,加载场景时某些(或全部)插件组件丢失。
例如:
3ds Max缺少NVIDIA Mental Ray插件的核心安装组件。
要打开的场景文件是使用旧版NVIDIA Mental ray组件创建的消咐拍,而未为该软件版本安装Mental Ray。
要根简码据具体的版本解决此问题。
用合并不要用导入.哦!是*.mat呀!如团姿下:把文件放入3dmax的根目录中的matlibs文件夹里.然后就可以打开max,在材质库塌哗绝芦蠢里找到并调用其里面的相关材质了.
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