maya Advanced Skeleton怎么和模型绑定

maya Advanced Skeleton怎么和模型绑定,第1张

首先~~确定你是否装了advanced(嘻嘻~~)然后把你要绑定的模型打开~给它个层(或者你关闭POLYGON只要不会选择它就可以~方法随意)然后点开advanced面板上的FIT这个图标,然后d出一个FITTOOLS的命令框。在第一行imprt

fitskeleton下滑那里选择diped_simple.ma(如果你绑人的话,四肢行枣知走动物最后一个)在点击IMPORT,好了生成了一套骨骼了,骨戚乱骼大小未必和你的模型适配滴,所以打开outliner选中生成的那套骨骼的组就可以~然后缩放到和你的模型大小吻合,(建议以胯部大腿那里为参照)好了~剩下的上身你选择骨骼慢慢调至到和你模型(建议你移动的时候尽可能滴用向轴向方向移动或者选择)OK~把骨骼放好以后咧!选高岩档择骨骼的首骨骼(就是腰和大腿中间那个,你点中了就整体骨骼都选择了那根)再打开advanced面板下的Adv图标(建议你点ADV前先保存,因为有些时候ADV会出错然后MAYA挂掉!那你又要再摆多次骨头了)好了~点玩ADV后~~一套带控制器的骨骼问世了~好了~蒙皮你会吧~不会在追问吧~

楼上说的不对。

to maya只是一个测试功能,会把面转变成不好编辑的三角面,复杂的模型会出错,另外就是搏枣骨骼这种东西是不能饥银宽随意烂亮转换的。

正确的做法是导出的时候不要导出骨骼,仅仅导出模型。在max里面绑定时候不会出错。

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