Mapgis打开。
MAP文件是CCS软件编译后产生的有关DSP用到所有程序、数据及IO空间的一种映射文件。
MAP文件主要有两种生成方法,一种是由系统自动生成,默认文件名为所建立的项目名(如XXX为项目名)加上.map后缀xxx.map,另一种在CMD文件中指定生成MAP文件, *** 作方法为在MEMORY指令前面加上“源差数-m abc.map”,文件名可以任意。
扩展资料:
MAP文件大概分为文件头、内存配置、段映射、全局符号四部分。内存配置与CMD文件中的MEMORY指令关联,在CMD文件中定义的程序与数据区间定义,在该部分均可以找到对应,与CMD文件不同的时雹首,在MAP文件中加入了一个实际使用的区间,即在程序中实际用到的空间长度。
段映射部分与CMD文件中的SECTION指令关联,在该部分程序中所有的段实际映射的起始地址与实庆晌际长度均有详细说明。可以具体到程序中PROGMA指定的段和各个单独文件产生的OBJ文件。
全局符号可以是程序使用的每一个函数、程序中定义的全局变量均可以在此找到对应的起始地址。MAP文件中采用两种方式列举,一种为按相应地址排列,另一种按全局符号字母排列。
map相当于扩展的更强大的数组,数弯迅组下标只能是一个数,但map下标可以是任意值。所以map建立了两种任意类型间的对应关系,声明时的尖括号中的两个就是下标类型和对应值的类型。
map是STL容器,内部实现是红黑树,插入较慢,但是查找很快。
iterator是指STL的迭代器,可以简单的看做是元素指针。
map<type1,type2>::iterator it = TempMap.begin()。
表示指向TempMap第一个元素,用 it->first 和 it->second,就能直接调用元素了。
定义宏
NULL和offsetof,裂闹渣以及其他标准类型size_t和ptrdiff_t。与对应的标准C头文件的区别是,NULL是C++空指针常量的补充定义(c++11中已有关键字nullptr),宏offsetof接受结构或者联合类型参肆悄数,只要他们没有成员指针类型的非静态成员即可。(c++11:)nullptr_t是nullptr的类型。
游戏中往往把一些游戏地图保存为扩展名为map文件。map是一种图像数据调用文件,可以模拟场景。可以使用可以用OziExplorer 3.95.4h打开这种文件。MAP文件主要有两种生成方法,一种是由系统自动生成,默认文件名为所建立的项目名(如XXX为项目名孝伍乎)加上.map后缀xxx.map,另一种在CMD文件中指定生成MAP文件, *** 巧悉作方法为在MEMORY指令前面加上“-m abc.map”,文件名可橘销以任意。
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