后置渲染画面的注射器预设值
大体步骤都是安装它们的架构或核心。之后,就是将别人算好的预设值放入本地。ENB在老滚重置版的核心就是d3d11和d3dcompiler_46的动态链接(其次就是架构下面所有的配置文件)。其余多为预设值。将核乎慎心安装与游戏根目录下就可以了。reshade则是reshade架构下的安装程序,安装完成后就会有reshade和游戏界面的交正搏互核心装好之后,就可以去网上下载预设值了。ENB大多都是将各种别人调好的参数预设值替换进你的ENB预设值。reshade的预设值就很简单安装了,reshade预设值多数都是打包好的独立文件。可以举顷祥直接从reshade交互界面里把你本地下载好的预设值挂载进游戏里。
INI文件放原地不动进游派游乎戏调出reshade控制台,手动在里面选择这些INI文件的磨春位置
一个INI文件代表一种滤镜,这里面我推尘悉荐POV和ultra V1 V2 V3
enbreshade都属于通过DX接口后置渲染画面的注射器预设值。大体步骤都是安装它们的架构或核心。之后,就是将别人算好的预设值放入本地。
ENB在老滚重置版的核心就是d3d11和d3dcompiler_46的动态链接(其次就是架构下面所有御简的配置文件)。其余多为预设值。将核心安装与游戏根目录下就可以了。reshade则是reshade架构下的安装程序,安装完成后就会有reshade和游戏界面的交互核心装好之后,就可以去网上下载预设值了。
纪年法及历史背景设定
世界轮
黎明纪元(ME2500之前)
黎明纪元是泰姆瑞尔的一段史前时期,仅作为整个游戏的背景架构出现,在各种坦戚神话中被提及。
黎明纪元中的时间并不是线性的,因此人们几乎让拆陵不可能获知任何在这个时代发生的事件的顺序以及具体的时间。大多数的事件存在于各个民族的神话传说中,因此有大量的冲突和学术争议之处。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)