#include <assert.h> //设定猛高插入点
#include <ctype.h>//字符处理
#include <errno.h>//定义错误码
#include <float.h>//浮点数处理
#include <fstream.h> //文件输入/输出
#include <iomanip.h> //参数化输入/输出
#include <iostream.h> //数据流输入/输出
#include <limits.h> //定义各种数据类型最值常量
#include <locale.h> //定义本地化函数
#include <math.h>//定义数学函数
#include <stdio.h>//定义输入/输出函数
#include <stdlib.h> //定义杂项函数及内存分配函数
#include <string.h> /首猛/字符串处理
#include <strstrea.h> //基于数组的输入/输出
#include <time.h>//定义关于时间的函数
#include <wchar.h>//宽字符处理及输入/输出
#include <wctype.h> //宽字符分类
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标准 C++ (同上的不再注释)
#include <algorithm> //STL 通用算法
#include <bitset>//STL 位集容器
#include <cctype>
#include <cerrno>
#include <clocale>
#include <cmath>
#include <complex>//复数类
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <cstring>
#include <ctime>
#include <deque> //STL 双端队列容器
#include <exception> //异常处理类
#include <fstream>
#include <functional> //STL 定义运算函数(代替运算符)
#include <limits>
#include <list> //STL 线性列表容器
#include <map> //STL 映射容器
#include <iomanip>
#include <ios> //基本输入/输出支持
#include <iosfwd>//输入/输出系统使用的前置声明
#include <iostream>
#include <istream>//基本输入流
#include <ostream>//基本输者知桥出流
#include <queue> //STL 队列容器
#include <set> //STL 集合容器
#include <sstream>//基于字符串的流
#include <stack> //STL 堆栈容器
#include <stdexcept> //标准异常类
#include <streambuf> //底层输入/输出支持
#include <string>//字符串类
#include <utility>//STL 通用模板类
#include <vector>//STL 动态数组容器
#include <cwchar>
#include <cwctype>
using namespace std
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C99 增加
#include <complex.h> //复数处理
#include <fenv.h> //浮点环境
#include <inttypes.h> //整数格式转换
#include <stdbool.h> //布尔环境
#include <stdint.h> //整型环境
#include <tgmath.h> //通用类型数学宏
不同的编译器还会提供特有的头文件,但是没有通用性。如graphics.h 和bios.h 是TC 自带的,在别的编译器上就不能用它。另外我们还可以在程序里定义自己的头文件。
文章出处:http://www.diybl.com/course/3_program/c++/cppsl/2008911/141870.html
include分标准动作与指令,如果是指令,你完全不用担心,它在编译的时候只是将包含页面当中的所有内容全部拷贝一份而已,这个你在完成web页面的编辑之后查看源文件就可以看到,里面全部是out输出命令!如果是标准动作的话,那肯定会占用服务器资源棚贺的,虽然说包含之后并不会和主页面一起翻译、编译,但是输出响应的时候会由服务器组件数和悄组自动整合同时响应输出! 但是一般来说,用以被包含的页面是不会有太多内薯渣容的!题主是否想询问运粗“为什么要有头文件”?原因有两个。分别是:1、有头文件是因为计棚亮算机过去的速度太慢,无法将整个程序编译成一个大的Binary。
2、为了解决这个问题,程序被分割成多个cpp文件,每个文件单独编译成对象object文件,然后由链接器旁和镇负责生成dll或者可执行文件。
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