1、首先下载Directx组件,这个去官方网站或者前往百度搜索引擎搜索都可以找到;
2、解压下载好的安装文件或者直接进入压缩包双击安装文件;
3、d出条款说明,点击YES同意进入下一步安装步骤;
4、接下来可以直接在桌面新建一个文件夹,用来存放DX11的文件。d出框选择新建的文件夹即可,只是组件包的解压目录;
5、解压后进入新建的那个文件夹 找到DXsetup图标并且双击;
6、选择“我接受协议”,并且点击下一步销租;
7、这圆瞎样组件就开始安装了,等待安装完毕即可;
8、按快捷键亏腔兆Win+R打开运行窗口,输入Dxdiag;
9、可以核实DirectX版本,那就安装成了。
分类: 电脑/网络 >>软件问题描述:
安装了魔兽世界却完不了就是因为这个DirectX 9.0c我每回安装DirectX 9.0c他都会跳出来个
您正在安装的软件没有通过windows微标测试,无法验证它同windows XP的相容性。
解析:
其实耐心分析一下原因,就会知道,其实是因为在sp2下与directx9c有兼容问题而无法安装造成了。后来微软发现了这一问题,在后来的新的updata更新中,装directx9c直接集在新的sp2中,通过自动更新的方式升级以解决这个问题。
当然其中的一个解决方案如新浪的解释,可以重装winxp sp1来解决,但这是以牺牲安全性为代价的,难道非要这样不可吗?
当然不是,现提出以下几点解决方案:
1.使用 安装 DirectX随意卸2.01 (一定要使用注册版,可以在本版附件中下载)
(1)在本站下载安装该软件,并且注册以使用将要用到的功能
(2)启动软件后选择“备份/回滚”
(3)选择“备份Windows XP 原始的directx8.1”中间需要插入winxp安装光盘。安装过程中出现系统文件保护对话框,不用理会。
(4)重启以后,提示建议在安全模式下,再次执行卸载 *** 作,以彻底清除未能删除的系统文件,不用理会,取消就行。
(5)再次运行 DirectX随意卸2.01 选择“备份/回滚” 中的红色的第一项:为windows xp sp2安装 DX9.0c ,点击“浏览”指向硬盘中已经解压好的directx9c安装文件目录,就可以正常安装directx9c了。
(6)再次重启系统,安装运行需要directx9c支持的游戏与软件(sim2与极品飞车),呵,一切ok。
2.有网友指出,在还原到directx8.1后,把directx9.0c所有文件,全部解压到directx9.0b的安装目录下,再执行安装directx9b,也可以安装成diectx9.0c。
3.如果你是正版xp,上网更新方便的话,可以通updata自动更新到最新版的sp2,其中自动集成到directx9c.
4.还有人说到可以通过修改注册表的方法解决该问题,记得电脑报上曾经有过技术文章与之类似,希望知道方法的同志指教一下哈。
5.由于DirectX 9.0c的安装包里有两个程序(dsetup32.dll和dsetup.dll)负责在每次安装前检测系统的DX版本,如果与自己的版本相同或更高就不继续安装,但不知为何它安装的时候无法正确检测WinXP的DX版本,所以才出现了的安装完成的画面。而我们也就将计就计地骗了XP一下,将DirectX 9.0c中的这两个文件替备戚换为9.0b的,这样安装程序就能正常检测安装了。
总结一句,其实不是所谓的xpsp2与directx9c不好,也不是非重装才能解决问题。如果我们遇到问题,并且善于分析原因,找到恰当的方法与使用恰当的软件是一定能够加以应用解决,而那种在研究解决难题后的收获的喜悦心情是无以伦比的。
最后祝愿大家春节快乐,在假期中有技术收获,并且娱乐开心。
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另附:
“DirectX随意卸”是由“超狐软件工作室”开发的一款专业的Microsoft DirectX组件卸载工具:卸载能力无可匹敌,远远超液汪越其它同类软件。真正做到完全彻底,一个不漏。采用“二次两路卸载”技术,把DirectX组件连根拔起!采用“动态智能修补”技术,保证卸载(还原)后系统及注册表不出现任何错误。支持98/闹滚仔ME系统下完全彻底卸载目前各种版本的DirectX支持2000/XP/2003系统下完全彻底卸载目前各种版本的DirectX并同时彻底还原(回滚) *** 作系统自带的DirectX,堪称完璧归赵。独具特殊的“检查DX组件”功能,能够瞬间检查出被其它设计不够完善的DX卸载工具卸载了而又无法通过常规安装恢复的DX组件。独具快速备份功能(仅应用于2000/XP/2003),5秒钟备份 *** 作系统原始的DirectX。独具从安装盘中回滚DirectX的功能(仅适用于2000/XP/2003),解你燃眉之急!独具革命性的“检查卸载是否彻底”功能,使您对DirectX的卸载情况了如指掌!改进的卸载算法,卸载DirectX速度更快,98/Me系统卸载DirectX只须1.5秒!
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早期的游戏在没有 DirectX 之前,若要支援不同的显示卡 (例如 S3ET4000
Trident 等等) 同一个功能 (例如画一个 3D 模型) 就要针对每一块显示卡写一个单独的程式,因此当你支援的卡愈多时,浪费的时间就愈多 因此微软为了解决这个问题,就订出 DirectX 的标准介面,对游戏厂商来说,它只要呼叫 DirectX 画 3D 模型的函数就可以了,而不必管现在是接那一块显示卡。而对显示卡的制造商而言,它所提供的驱动程式就必须符合 DirectX 的要求,能够利用硬体执行画 3D 模型的动作 这样做的好处是分层负责,将 AP 与 Driver 隔开,Game maker 只要专心负责游戏的制作;而 Card Maker 则要保证 DirectX function 能够正常的执行。这样在程式执行上,虽会因多了一层 DirectX 而影响速度,但以目前 CPU 的速度来讲实在微不足道 另外 DirectX 也会侦测目前的功能硬体是否有支援,若没有则会用软体的方式先模拟,在速度上会较慢,但也不至于完全无法执行 directx是微软制定的游戏标准,包括游戏芹岩的图形(2D和3D)、音效、输入、网路等等,都可用directx提供的API设计出来。厂商若使用DIRECTX设计游戏,则玩家的电脑上必须有对应的DIRECTX的LIBRARY版本,才能跑游戏。DIRECTX有回溯相容性,所以去抓新的版本就对了。 但微软制定directx并免费提供给厂商的用意相当不是因为它乐善好施,微软的目的依然是:垄断市场。使用directx设计出来的游戏无法移植到其他平台,所以目前绝大多数游戏都无法在LINUX上玩到,因为棚运厂商已都选择directx。不过也有例外,譬如DOOM 3就是用OPENGL设计的,可在LINUX上跑。我现在用LINUX 几乎什么事都能做,但游戏方面不得不承认实在乏善可陈‥‥但不是LINUX的错,是微软的阴谋得逞。 DirectX 是 Windows 作业系统专用的进阶多媒体 API,它让程式发展人员不需要自行撰写硬体程式码,便可以使用各种硬体的功能,从1995年开始到现在,DirectX 已经变成 Windows 平台多媒体发展的标准。 微软的目标是将 DirectX 变成程式发展人员使用的基本组件,使得发展出来的多媒体程式可以使用在任何 Windows 平台,不用考虑各种不同的硬体,同时也能获得最好的硬体效能。 程式设计者可以将焦点放在应用软体的功能上,不用担心使用者用的是什么显示卡、音效卡、或 3D 加速卡等,因为 DirectX 设计用来支援最新的硬体与软体,发展者和使用者都能确保他们的软体从最新的科技获得最佳的效能。 DirectX 提供发展者一套 API,这套 API 可以增进硬体的效能,他控制硬体低阶的函数,支援 2D、3D 绘图加速、音效卡、摇杆、键盘、滑鼠等装置,并转换包装成 DirectDraw、Direct 3D、DirectInput、DirectSound、DirectPlay、DirectShow、DirectMusic 等项目。 而在 Windows 的多媒体世界,不管是游戏,或是有些播放程式,缺了它可是不行的。而在DirectX的控制介面里面还包函了许多您电脑内的硬体资讯,也能测试显示卡在软体或硬体模式下的 D3D 差别测试,在音效方面也能测试音效卡的多种音质测试。 所以Directx能提升的功能如下: 1。能让您的游戏跑得更顺,画质更棒。 2。增加硬体和软体效能到最佳。 3。进行显示卡、音效卡测试,可以知道你的显示卡、音效卡有什么状况。 4。显示您电脑内的硬嫌和御体资讯。 display card 显 示 咭 可 说 是 电 脑 中 差 不 多 最 重 要 的 部 份 , 这 是 电 脑 游 戏 速 度 的 关 键 , 眼 睛 舒 适 的 根 源 , 也 非 常 影 响 电 脑 的 稳 定 性 和 樽 颈 。 选择显示咭 现 时 市 面 所 提 供 的 显 示 咭 都 采 用 Nvidia 和 ATI 晶 片 , 效 相 同 显 示 晶 片 的 显 示 咭 效 能 相 若 , 但 选 购 显 示 咭 也 不 能 随 意 选 一 些 低 价 品 牌 。 显 示 咭 优 劣 之 分 通 常 有 两 个 : 显 示 过 虑 质 素 和 实 际 速 度 。 显 示 咭 的 过 虑 组 件 是 厂 商 省 钱 的 地 方 , 质 素 差 的 组 件 会 影 响 显 示 , 尤 其 是 在 高 解 像 度 高 更 新 频 率 下 , 显 示 字 体 会 便 得 糢 糊 。 如 何 分 别 过 虑 组 件 的 优 劣 颇 难 , 基 本 上 显 示 咭 的 定 价 、 电 路 版 的 大 小 、 电 容 排 列 情 况 等 都 会 有 影 响 , 你 应 问 问 朋 友 或 网 友 有 关 该 品 牌 的 显 示 咭 质 素 如 何 。 至 于 显 示 咭 的 速 度 通 常 在 乎 显 示 晶 片 的 时 脉 , 以 及 记 忆 体 的 速 度 , 频 率 越 高 越 好 。 总结 虽 然 现 时 的 整 合 式 主 机 板 很 多 也 备 有 内 置 显 示 咭 , 但 功 能 并 不 齐 备 , 因 共 享 记 忆 宽 频 而 影 向 整 体 效 能 , 所 以 显 示 咭 仍 有 生 存 空 间 。 where is it ???it is inside your 主 机 板 if you want to know the place clearly
please see the link below!!! AGP or PCI =display card hongakong a/article.cgi?te ch
guide
cool.art
DirectX is a set of multimedia Application Programming Interfaces (API's) written by Microsoft. It is a collection of Dynamic Link Libraries (DLLs) that contain functions useful to a wide range of multimedia programmers
but are all almost entirely platform independent. This allows programmers access to fast graphics
sound
and input functions while not needing their apps to test for the capabilities of the puter on which their program is running. DirectX will evaluate these capabilities and if they are not present
DirectX may attempt (in many cases) to emulate the functions in sofare instead of hardware. 至于点install
只要去microsoft个网度search 下
就得ga呐
参考: d-silence/feature?id=254 and me
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