typedef struct _GUID {
DWORD Data1
WORD Data2
WORD Data3
BYTE Data4[8]
} GUID
举一个例子:
假设一个GUID的格式是这样的 6B29FC40-CA47-1067-B31D-00DD010662DA
其中Data1 是32位,可以看做8个四位十六进制数,对应仿铅唯于上面的6B29FC40
其中Data2 是16位,可以看做4个四位十六进制数,对应于上面的CA47
其中Data3 是16位,可以看做4个四位十六进制数,对应于上面的1067
其中Data4 比较特殊,是8个字节也就可以看做16个四位十六进制数
取其Data4[0],Data4[1]来组成4个四位十六进制数,对应于上面的B31D
取其Data4[2],Data4[3]来组成4个四位十六进制数,对应于上面的00DD
取其Data4[4],Data4[5]来组成4个四位十六进制数,对应于上面的0106
取其Data4[6],Data4[7]来组成4个四位十六进制数,对应于上面的62DA
*注意:四位十六进制数对应一个GUID字符。
在Windows下提供了一个函数可以生成一个GUID。需要使用的头文件 "objbase.h",需要链接的库ole32.lib。
HRESULT CoCreateGuid(GUID * pguid)
在Linux下首先需要下载到相应的库文件和头文件
如果是Debian用户可以方便的通过apt命令来获取相关资源。
apt-get install uuid-dev
安装完成后会发现
在/usr/include/ 下有一个uuid文件夹,其中则包含了uuid.h头文件。
在/usr/lib/ 下有几个libuuid*的链接库备培文件,包括静态和动态链接库。
打开uuid.h你会发现有一个uuid_generate(uuid_t out) 的函数声明。我们可以通过调用这个函数来生成UUID。
uuid_generate(reinterpret_cast<unsigned char *>(&guid))
生成GUID是不是很简单!是的,因为生成的算法不用我们去实现,我们是站在前人的肩膀所以我们要感谢他们。
下面给出一个WINDOWS和LINUX下通用的程序。
// uuid_test.cpp
#include <string>
#include <stdio.h>
#include <iostream>
#include "uuid_test.hpp"
#ifdef WIN32
#include <objbase.h>
#else
#include <uuid/uuid.h>
#endif
using namespace std
namespace ChinuxTeam
{
GUID CreateGuid()
{
GUID guid
#ifdef WIN32
CoCreateGuid(&guid)
#else
uuid_generate(reinterpret_cast<unsigned char *>(&guid))
#endif
return guid
}
std::string GuidToString(const GUID &guid)
{
char buf[64] = {0}
#ifdef __GNUC__
snprintf(
#else // MSVC
激扮 _snprintf_s(
#endif
buf,
sizeof(buf),
"{%08X-%04X-%04X-%02X%02X-%02X%02X%02X%02X%02X%02X}",
guid.Data1, guid.Data2, guid.Data3,
guid.Data4[0], guid.Data4[1],
guid.Data4[2], guid.Data4[3],
guid.Data4[4], guid.Data4[5],
guid.Data4[6], guid.Data4[7])
return std::string(buf)
}
}
对应的头文件
// uuid_test.hpp"
#include <string>
#include <stdio.h>
#include <iostream>
typedef struct _GUID
{
unsigned long Data1
unsigned short Data2
unsigned short Data3
unsigned char Data4[8]
} GUID, UUID
namespace ChinuxTeam
{
GUID CreateGuid()
std::string GuidToString(const GUID &guid)
}// namespace ChinuxTeam
最后一个 GuidToString()稍微解释一下,作用就是把GUID以固定的格式输出到标准string字符串中,
根据编译器的不同调用分别调用了不同的字符串打印函数。
另外附一个简单的测试函数
#include <string>
#include <stdio.h>
#include <iostream>
#ifdef WIN32
#include "objbase.h"
#else
typedef struct _GUID
{
unsigned long Data1
unsigned short Data2
unsigned short Data3
unsigned char Data4[8]
} GUID, UUID
#endif
namespace ChinuxTeam{
GUID CreateGuid()
std::string GuidToString(const GUID &guid)
}
运行后会生成一个GUID并打印到标准输出的控制台上。
在目前来说除了兼容性,WIN10在某些软件方面应用不兼容,WIN10各方面都是优化比较好的,以下方面的对比更直观:一: 安装界面安装界面本不是一个应该对比的地方,毕竟对于大多数人来说,能见到它的机率并不大。但从两款系统的实际对比看,微软的确在为这个“并不怎么能见着的界面”优化着。简单来说,Win7走的还是当年的窗物掘念口模式,指示简单扼要,但对于高分屏用户是个不小的煎熬。而Win10则将它改成了黑底圆圈,虽然功能上没有多少不同,但画面更易读,视觉感也更好。
二: 登录面板
Win7使用的是传统面板,除了登录罩困名以外并不能显示太多信息。而Win10则参照了现行移动平台散轮,增加了时间锁屏页面。除了可以提供时间、日期等常规信息外,还能向使用者显示日程、闹钟、新邮件通知、电池电量等系统参数,大大提高了锁屏界面的实用性。
三:高分屏支持
和五年前相比,如今的高分屏已经变得非常普及,尤其是一些平板电脑,屏幕小分辨率却很高,这对于原本就为低分屏设计的Win7来说是一个不小的考验。而Win10则在这方面表现良好,提供了更多的DPI选择。最为关键的是,Win10的图标原厂就支持高分,这使得它在高分屏上的显示效果远好于Win7。
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