这句话看起来有点难理解。
在微信这个平台上,我将这句话理解为场景化营销——因为用户加你为好友,不是来看广告的。
如何让用户降低对广告的心理防备?我们需要先给用户创造一个场景,那么如何使用户顺利进入到你设定的场景?我总结了几点朋友圈小技巧。
一、学会使用疑问句回答一个问题:你会看微信官方的朋友圈广告吗?基本上我是不看的,看到备注的“广告”二字我就直接跳过,但是只有一种情况例外:当广告底部有很多人评论时,我会点击。
这是我们共同的心理。
同样道理,当你平常自己发发朋友圈,或是投放朋友圈广告时,如果想引起大家的关注,文案方面首先要想想,能不能引起大家互动讨论呢?方式有很多种,其中最常用最简单的就是采用疑问句。
二、学会得瑟很多人对于文案的理解还停留在原始时代,例如“迎XX节,免费送好礼!”、“这游戏很炫酷,立即扫码参与!”每个人都想用免费产品引流,但是“免费”、“福利”这些词几乎已被用烂。
每天都能看到免费听课、免费领奖品、免费资料,用户早就产生了抗体。
相对采用免费方式来“恳请”用户关注,我们有没有另外一种方式,来与用户平起平坐?根据对应的产品,我有时会给广告客户建议采用“得瑟”的文案风格,就是文案里面完全不提扫码、福利、免费、好玩推荐等字眼,转而采用得瑟挑衅的话术,引起受众的注意。
三、尽量避免多图式广告有的广告主倾向于多发几张图片,想能给用户带来尽量多的信息量。
然而实际看起来很凌乱,显得微商味道很浓。
第一眼的感觉决定了她是否会点击你的广告。
此外,现在大家都面临着信息过量。
在朋友圈发的图片,如果是一张设计合理的海报,用户就算不点开,基本还能看到里面的内容。
如果是几张的话,很容易就被忽略了。
凌乱的多张图,每一张都看不完整也有一种情况是例外的,就是主题明确、经过设计的九宫格图片样式,这样也能取得的不错的效果。
四、避免发冗长的话术一款手游的广告话术,也是真实案例:“一直想找一款像端游一样的手游,港真,ABC手游是目前玩过的最符合我要求的。
ABC系列的又一款精品手游,没有微信上的DEF(DEF指同类产品)手游那么坑,画面、剧情、人物、特效,综合来说做得都不错,有没有组队一起的?”上面的话术什么问题?1. 篇幅太长,营销味太重2. 列了好几个点,但没有突出用户痛点3. 竞品并不广为人所知
五、没有激发读者的好奇心见过一些做群裂变做得好的,海报不见得做得有多漂亮,但是主题往往能够抓住用户的痛点。
反而接触的一些运营团队,过于追求海报的精致程度或是艺术性,而忽略了强调主题,从而导致用户看了海报不知道是干什么的,这一点非常致命。
在整个广告领域里,实质总是比形式重要。
敏感、精致细腻、构图美妙,用在广告上并没有效果。
有效的是能激起读者好奇心的照片。
读者看到照片,想了一下,“这是怎么回事?”接着,他读你的广告文案,去弄清是怎么回事。
圈套要设在这里。
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