一、上下分说到上下分,大家都知道传统棋牌游戏上下分的方式过于敏感,而新出的房卡模式解决了这一问题。
这种模式的好处是完全杜绝了上下分的流程,通过出售开房卡的门票,结合防跑单机制,群主和玩家们组织玩游戏,用分数来计算结果。
二、游戏选择在掌驰看来,棋牌游戏开发还是要再进行一下细分的,一是休闲竞技游戏,二是利用棋牌进行赌博的游戏。
休闲竞技游戏一般来说节奏缓慢,输赢不大,游戏本身的乐趣比较强,技巧也比较强,比如斗地主、血战麻将这些;而赌博型游戏一般来说玩法简单,节奏快。
所以要是想稳一点,做休闲类的就比较多。
三、用户粘度与拉新、留存棋牌用户的特征,其实也是按照游戏类型来分的,我只粗略分成休闲玩家、竞技玩家三类。
对于第一种,发广告买流量下载等等那些互联网,其实我是不太建议做的,意义不大,过来的人太浮云,充值还没有成本高;第二种,组织比赛是最好的,学校比赛、地区比赛、小区比赛、线上线下比赛,搞俱乐部,搞家族,搞社群……以上几点就是有关棋牌游戏开发的基本设计手法,对于玩家和用户来说是可以了解一下的,对于棋牌开发商,也要不断的创新,这样玩家的留存率才会高。
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